Le nouveau monde

Dans le Trou

Cela a commencé à Cap aux Diamants.

Vous vous en alliez à un rendez-vous de courtoisie avec une connaissance de Inuiquor quand un groupe de Tiefling a voulu prendre la main (Litérallement) de Zool. Le combat fut gagné, malgré un chevalier en plate assez costaud.

Un des opposants s’est rendu en échange de renseignement. Parry Hotter, le fils de Perséphone Hotter une des anciennes dirigeantes maudites d’Abertos. Il vous a dit que La Gorgone et Iznogood avait comme plan d’empoisonner les Grands Lac et Le fleuve. De transformer le tout en un marais puant et fétide. Le plan aboutirait au printemps.

Eliana lui a demandé s’il savait ou il y avait des Nains de Mid-Nor. Sous Abertos. Et c’est sur cette réponse que vous êtes descendu au fond du gouffre.

Juste avant la descente vous avez parlé avec une sentinelle Forsaken. Elle vous a confirmé qu’un autre groupe était dans le gouffre. Oui oui, une autre bande multi-ethnique. Un goliath, un dwarf , elfe et humain.

Vous avez marchez descendu, évitez un combat avec un groupe de displacer beast, puis descendu au milieu du stade. De la un faille dans un mur vous a conduit chez les hommes champignons. 30 minutes à errer dans ce qui semble des cultures avant de trouver le puit et un monte charge. 400 pieds plus bas, un rivière, un sentier.

Une hydre vous a surpris, et vous l’avez retourné se cacher sous l’eau. Puis la grotte, immense caverne avec de grands piliers de roche. 3 nains montés sur 3 hook horror donnaient la chasse à une Eladerin. Le combat a été terrible. Et vous avez battu en retraite laissant les hook horror protéger les cadavres de leurs maitres.

Repos, hors de vue des monstres. Que faite-vous?

  • Baltazar veut sortir et aller à St-Georges.
  • Inuiquor dit que son maître l’a avertit de sortir de la au plus vite. Son maître lui demande aussi d’enquêter du coté de St-Georges. Par contre Inuiquor n’a pas dit ce que lui voulait faire.
  • Eliana veut rester et continuer à tuer du nain.
  • Sancha la nouvelle venue, cherche une hydre, et une cruche d’eau. Elle aussi penche du coté des nains.
  • Frost avait encore mal aux cotes et à la tête. Il ne s’est pas prononcé.
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La transformation de Zool

Le retour a Abertos avait déjà réveillé la main. Puis entrer dans l’eau froide a déclenché le ras de marée prévisible depuis longtemps. A peine le combat terminé et toute l’épaule était affectée. Pendant le court repos cela gagnait le dos et l’autre bras. Peu avant d’arriver dans la grande caverne Zool fut pris de convulsions. Sa tête enfla pour devenir hideuse et semblable à celle d’une grenouille. La folie avait gagné son regard et il se jeta dans l’eau sombre de la rivière. Les minutes passèrent, et vous avez du reconnaître que vous veniez de le perdre. Mort? Fou? Survivrait-il mieux que vous dans cet environnement hostile? Vous ne le saurez peut-être jamais.

Vous débouchez dans une immense caverne, le plafond semble à 60 pieds au moins. D’immense colonne de roc bouche la vue. Vous avancez prudemment, suspectant la présence de gros prédateur. Quelques minutes plus tard, vous entendez le son d’une créature au pas de course qui vient vers vous.

A Suivre….

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La libération d'Orion

Et oui, encore une fois je vous épargne du “other”.
Si vous voulez parlez avec des personnages rencontrés n’hésitez pas à le faire via le comment du Adventure Log.

Donc vous vous retrouvez au même endroit. Au pieds d’une tombe avec les cadavres des Gnolls encore chauds pas très loin. Vous avez la Mandragore blanche. Et vos récompenses : L’Arène

Le retour se fait facilement. Bon disons un accrochage avec des Gnoll qui passait pas la, mais sans plus.

Arrivé près de Cap au diamant, avant de reprendre la route vers le nord vous rencontrez une petite magicienne Gnome qui vous attendait.

“Vous êtes en retard!”
Ruby m’a demandé de vous remettre ces instructions pour votre ruituel, ainsi que quelques composantes supplémentaires. Pendant que je vous attendais j’ai eu le temps de faire quelques sculptures de glace. Vous pouvez aller voir. Je m’appelle Lolly SansSouci.

Dans un grand champs, la petite magicienne a reproduit ce qui vous semble le combat final du puit du Féréol. Vous voyez les multiples sculptures des démons et héros s’affrontant.
Baltazar retrouve meme la sculpture de feu Pandra.

Vous passez par Cap au Diamant. Dans la ville Eliana repère un homme au regard trop insistant sur votre groupe, en particulier sur K’alonggd. Mais le temps d’intervenir le filou avait disparu dans la foule du marché.

De retour au puit du Féréol. Vous croisez des veilleurs Elfes. La place semble bien gardée.
Rendu au cristal vous faites le rituel pour libérer Orion.
Bravo!

Son apparence est soignée comme tout Eladerin. Mais son regard est froid comme la mort.
“Merci. Je vous serai redevable”. Mais en attendant j’ai un vengeance à prendre contre les Drunes. J’irai dans les bois noirs et je chasserai les Drunes jusqu’à ce que je sois apaisé.
Cela arrivera au jour de ma mort."
NPC Orion

Et il part. Sans plus de détails et d’explications.
Vous vous retrouvez la. Prochaine Destination Théforia, ou peut-etre VocaCarle pour aller voir Finlir. On verra cela à la prochaine partie.

Note: Nous somme à la fin d’un chapitre. Le moment est idéal pour tout ceux qui veulent changer de personnage. Je crois que le groupe va bien, mais bon je fais tout de même le rappel.

Note2: Le paragorn path (11em) arrive bientot. Je lance donc un concours. Faites vos lecture et donnez moi un choix possible. Je ferai une Rune en fonction de ce choix pour tous ceux qui me répondront.

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Spécial de Noel

Voila notre groupe à la recherche de la mandragor blanche. Les Gnolls, puis les Ghouls ont été des adversaires relativement faciles.

Mais voici la leçon d’Aglaé: “Il faut connaître et respecter ses compagnons d’arme”

Le meilleur moyen de le connaître et des les respecter est encore des les affronter.

Il y aura donc 2 équipes.

Frost Inuiquor Eliana

VS

Baltazar Zool

Merde il en manque un. Ne nous laissons pas arrêter par cela. Embauchons un mercenaire. Un nain Warlock nommé Krachek BardeD’or fera très bien l’affaire.

Donc

Frost (Leader) Inuiquor Eliana

VS

Baltazar (Leader) Zool Krachek

Vous partez comme après un long rest. Il y aura plusieurs rondes, et les équipes vont changer. Le Leader de l’équipe perdante envoie un joueur de son choix et prends un joueur de son choix dans l’autre équipe. On va compter des points d’honneur pour obtenir le plus valeureux aventurier.

La suite demain.

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Les Monstres et leur stratégie

Voila quelques points dont j’aimerais qu’on discute:

Les monstres et leur stratégie en combat.

Les points évidents:

Flanking

Des chiens qui chassent en meute utilisent le flanking à profusion. Je ne vois pas pourquoi n’importe quels monstres ne le feraient pas.

Les monstres connaissent les effets qui les affectent.

C’est dit en page 57 du player handbook. Ils peuvent donc agir en conséquence.

ex: Explosive pyre. Le target sait qu’il est une bombe pour ses alliés.

ex: Cloak of distorsion This cloak roils about you like the rippling air of a scorching desert. Il sait aussi qu’il aura -5 sur son attack roll. Ce qui est un peu différent d’avoir +5 sur son DEF.

Les monstres voient les effets des powers

Ils peuvent donc se douter de quelque chose.

ex: Shield the virtuous You speak a prayer of protection for an ally, who is surrounded by a shining halo.

Blooddied

C’est un effet de jeu, et tout le monde connaît cet état d’un coté comme de l’autre.

Les moins évident

Resist

Est-ce qu’on détecte que nos attaques sont moins efficaces? On va dire oui. C’est valide des 2 cotés. Valeur révélée au premier Hit.

Defense

Je vous révèle les DEF des monstres au premier attack. Je considère que les monstres ont la même information sur vous.

Les autres cas

Storm pillar, Wall of fire et cie. Comme j’ai dit on voit l’effet. Si on peut faire le tour pourquoi prendre une chance? Le premier damage fait donne un avertissement encore plus sérieux à une créature et tous ses alliés.

Négociation avec l’ennemi

Ca peut se faire avant en diplomacy ou bluff. Ou vers la fin, avec des intimidate sur des gens blooddied. En combat. très rarement à moins d’avoir très bien préparé son coup.

Voila, si vous avez des commentaire, n’hésitez pas. F

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Combat dans la scierie

Voila. 2 combats ont eu lieux.

Le premier contre l’horrible nain à 3 tête s’est bien terminé. Baltazar a bien failli payer le prix de sa témérité. sa bénédiction donnée à ses compagnons au début du combat lui avait donné des idées de grandeurs.

Le combat dans le sous-sol n’est pas plus facile, d’autres nains entourés d’ombre et d’aura maléfique ont défendu leur laboratoire en vain. Par contre un mort-vivant, le skull, a pu quitter le combat sans damage apparent.

Après recherches et consultations vous découvrez ceci. Un petit flacon contenant un concentré des liquides puants qu’ils faisaient chauffer dans la pièce.

Vous concluez que ca pourrait servir à contaminer de grandes surfaces d’eau. La région contient 3 immenses réservoirs. Les conclusions ne sont pas dures à faire.

Obolt le gnome vient constater le travail. “Ca sent mauvais tout ca, dit-il sur un ton ironique.” Vous avez quand même fait votre part du marché, je vais donc vous conduire à une Mandragore blanche.

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Les 3 comtés

Un combat évité.

Le groupe a habilement évité un combat contre la Bande A Thiéry. Un groupe d’aventuriers aux intentions louches et malveillantes.

Par la suite ils se sont rendus chez les employeurs de la bande à Thiéry: Des mort-vivants. Le combat fut féroces. Les chiens de gardes étaient costaux.

Frost à vu la mort de proche, et Inuiquor a pu méditer sur les bienfaits de sa spécialisation dans le feu.

Vous entrez dans le bâtiment. C’est un ancien moulin à scie, les fenêtres ont été placardées, la lumière provient de torches.

Vous voyez plusieurs personnes enchaînées à des tables de travail. Leur regard est vide, ils sont probablement drogués. Une odeur de cadavre et de plantes séchées remplit la salle. Vous avez à peine le temps de constater la situation qu’apparaît venant de l’autre partie du batiment un affreux nain de mid-nor entourés de skeleton. Le nains a 2 têtes supplémentaires greffées de manière peu ragoûtante de chaque cotés de sa vrai tête. Il ne semble pas très content que ayez interrompu le travail des ses employés.

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La fin de la guerre au démons

La guerre commencée il y a 4 ans semble bien être terminée. Les derniers démons connus de niveau Epic ont été tués. Ils en restent certainement sous le contrôle de leur nouveau maître.

Notre groupe a voyagé vers Cap au Diamants pour retrouver le Raid Party de gnomes. Ils le retrouveront à l’auberge “A la bonne crevette”. Cela rappelle des souvenirs à Eliana et Baltazar. C’est dans cette auberge il y a à peine 1 mois qu’ils ont rencontré Pandra pour leur première mission.

Les Gnomes font la fête. Pour un moment la guerre, et toutes les autres à venir, sont terminées. Le Rendez-vous avec Ruby est pris pour le lendemain.

L’ambiance est à la fête, plusieurs Gnomes demande à Inuiquor s’il est un des leurs quoique un peu grand. Baltazar attire l’attention par sa stature, même si certain combattant Gnome du haut de leur 3 pied 4 pouces et quart semble peu impressionnés.

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Save Warlock Gaki

il y a eu la discussion avec Orion. Le groupe semble prêt à vouloir trouver un moyen de le sortir de son cristal. il va falloir trouver un spécialiste en Gemme et Cristal.

De retour au campement la situation de Gaki appelle le groupe à reprendre le chemin du cratère pour trouver la carcasse d’un Hezrou et de ramener des viscères. Cela pourra guérir la fièvre mortelle dont souffre plusieurs personnes.

Malgré le carnage de la veille le cratère est loin d’etre tranquille. Le groupe affronte coup sur coup 2 groupes de Drunes. Qu’est ce qui les attirent la? Les carcasses eux aussi. Fort probable. Mais comme ils sont pas fort sur le partage, 2 combats ont lieu.

Le groupe est afféré à fouiller les entrailles du Hezrou, quand profitant du soleil, 4 immenses créatures volantes foncent vers le groupe. C’est décidément un après midi pour les charognards. 3 Vrocks et 1 autre démon qui ressemble à un manticore. Un autre combat avant de pouvoir retourner au campement pour sauver Gaki.

vrock

Manticore

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Le Cristal

Une fois le dernier démon tué vous entendez venant du Cristal une voix. Elle vous raconte ceci: L’histoire d’Orion

Vous pourrez discuter avec lui.

De retour au campement vous apprenez la victoire in-extremis de la coalition. Le combat a été plus rude que prévu. Le capitaine des nains Tonnerre DeRoc est tombé ainsi que plusieurs des siens. Ils avaient mission de foncer sur Arrazius et l’occuper avant qu’il ne décime tout le monde.

Vous apprenez aussi la mort de Pandra qui s’est battu vaillamment. Le campement est un peu vide, Le groupe de Voronwe et de la guilde sont à la poursuite de Marilith qui ont fui le combat.

Vous retrouvez Gaki et plusieurs autres dont quelques nains qui sont toujours atteints d’un mal très sérieux. Personnes ne semblent savoir quoi faire pour eux. Le groupe de Nilam semble pret à lever le camp, Les Gnomes ont perdu aussi beaucoup de monde et ne veulent pas rester trop longtemps. Les nains semblent abattu et désorganisé par la mort de leur capitaine.

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