Le nouveau monde

l'Hydre approche

La rencontre avec l’Hydre approche. Les avertissements de Krachek sur votre mort probable à l’issue de cette rencontre vous effraie?

  • Baltazar ne craint pas la mort. C’est simple, clair et précis.
  • Inuiquor repense aux enseignements de son maitre. Les primordiales. Comment les contrer? A oui, Le charme du Dragon, Nilam l’a mentionné une fois. Mais quelle est la formule déja? Aucune note, rien, le vide.
  • Frost essaie de se positionner. Quel Dieu, Quelle force prier pour ce combat? Sa foi le fait pencher du coté des Forces primordiales, mais pas au point se se laisser manger tout cru. Mais ses prières étaient discrètes depuis un bout de temps. Est-ce que son ou ses dieux vont l’écouter quand ce sera important?
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Encore les nains

Il semble que chaque encounter avec ces maudits nains soient problématiques. Bon le Umber Hulk est une créature solide, le mur de feu était une bonne idée sur le coup, puis moins bonne après réflexions se dit notre héros Inuiquor.

Il est sur le dos, la bête n’est pas très loin et ses compagnons sont dans le doute. Mais bon notre groupe en a vue d’autre. A suivre.

Rappel sur Monik Philar. Inuiquor a trouvé des indications sur la malédictions des éléments. Une malédiction impliquant le feu, l’eau, l’air et la terre qui doit amener un ordre nouveau dans le nouveau monde. Vous avez déjà eu connaissance d’une partie du plan de Iznogood Zool. Celui d’empoisonner les Grands Lacs et le fleuve. Ce serait la partie Eau de la malédiction. Que serait la partie Feu? Air? Terre?

Mais bon revenons à ces maudits Umber Hulk. Pourquoi c’est permis des créatures comme cela. Les Mid-nors devraient monter des brebis ce seraient plus simples.

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Une idée
  • * Dm à temps plein est rendu un peu trop lourd pour moi. Je vous propose donc de partager la tache: Faire une rotation de 2 soirées chacun. Ca représente environ 3 à 4 encounters à préparer et à animer.

A 6 joueurs cela fait 12 semaines pour une rotation. Par exemple : De septembre à décembre (17 semaines), Tout le monde ferait 2 soirées, et moi et un autre DM on en ferait 4. Ce n’est pas si terrible que cela. Je n’invente pas cette méthode. C’est déjà décrit dans le DM guide page 12-13.

Quelques points qu’on pourrait appliquer :
  • • Le personnage du DM courant ou d’un joueur absent n’est pas présent.
  • • Il y aura des soirées sans leader, mais bon ca va donner un certain challenge.
  • • Les personnages absents reviennent avec un Long Rest.
  • • On peut établir l’horaire et le niveau d’avance comme ca les DM vont pouvoir se préparer facilement.
  • • Objet magique : On continue comme présentement.
  • • Tout le monde est DM. Alors les permissions et adaptations spéciales sont demandées au groupe.
  • • Le DM prend l’histoire rendue ou elle est. Un DM finit toujours un combat commencé. On essaie de linker cela au mieux. Les surprises vont être bienvenues.
  • • Oui ca va être un peu chaotique, mais en même temps on sera tous responsable de l’histoire et le fun sera d’essayer de se linker au games précédentes.
  • • On va se définir un monde simple, avec une carte accessible facilement.
  • • On peut se faire une soirée Dawn of World pour partir.
  • • Le wiki et log va nous servir à garder un suivi des soirées
  • • Les DM expérimentés (3 sur 6) peuvent coacher les nouveaux. C’est moins compliqué que ca parait.
  • • Pour le ruling on est tous capable de donner notre avis, le DM n’a pas à s’inquiéter.
  • • On a assez de monster manual pour fournir tout le monde.

Voila j’attends vos commentaires.

F

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En route vers Saint-Georges

Le groupe décide de suivre la plan de Kracheck. Donc en route vers St-Georges. Réglé l’affaire de Monik Philar pour Inuiquor et allez fouiller dans les mines au Sud de la ville pour trouver Gorg’hos.

En chemin un géant vous donne de quoi essayer vos nouveaux pouvoirs. Pas pire…

Puis un groupe de chasseur poursuivent un centaure orignal qui demande votre aide. Combat, Sansha voit pas mal d’action, mais le mur de feu d’Inuiquor décime les ennemis. La magie de Frost heal le centaure avant que ses poursuivant l’achève.

Le centaure vous remercie. Ils vous confie ceci: Grand Merci, que l’Arbre de la vie vous protège longtemps. Ils sont rendus fous ces chasseurs, l’or de la sorcière leur monte à la tête. J’avais 3 amis, des shifters comme toi, ils m’ont raconté qu’un sorcière est arrivé à St-Georges. Le maire en est tombé fou amoureux, et depuis ce temps elle achète à fort prix Gnome, corne de centaure orignal, et autres créature féeriques. Mais J’ai perdu mes amis je crois qu’ils ont été mis en prison. Ils se nomment Flocon, DuSable et GlaceNoire tu les connais peut-être?

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Enfin Paragon!

Nos héros ont déjoué un sombre complot à Théforia.
La fin du combat a été chaotique. Tonnelet a semblé revenir à la vie, pour demander à ses hommes de revenir dans l’atelier. Ceux-ci voyant que la partie étaient perdus se sont sauvés.

La milice a fini par arriver pour constater le complot et les cadavres.

Le Gnome ‘Bertrand’ a livré un témoignage émouvant qui a disculpé Krachek.
Libéré Krachek vous a fait part de son plan. Le Plan de Krachek

Vous avez été recu et honnoré par le roi Ulfgar. Les remerciment d’Ulfgar

Commentaires et Questions à Krachek ou Ulfgar sont bienvenus.

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Intrigues à Théforia

Je vous passe les détails de l’enquête qui a mené à la brutale invasion du domicile de Horace Trousac. Il vous a donné 1 nom Tonnelet CapDeRoc avant que vous le faisiez taire.
Sansha avait fini de disposer du corps, vous étiez à inspecter la maison quand soudainement on frappe à la porte.

Instinctivement Sansha se précipite à la porte. A votre grand étonnement vous voyez un Horace Trousac ouvrir et accueillir le visiteur.

- Ha je pensais vous trouvez couché. Tant mieux. Mon maître veut vous voir d’urgence. Mais je vois que vous avez déjà réunit le groupe d’aventurier que je vous avais demandé. Ne Faisons pas attendre ces messieurs et cette dame.

D’instinct vous savez que vous avez une chance. Vous suivez donc ce nain dans les dédales de Théforia. Au détour d’un ruelle, le nain murmure à l’oreille de Horace: – “Ils feront des victimes parfaites. Mon maître vous sera très reconnaissant.”

Vous êtes conduit dans une petite salle d’attente. Vous entendez un voix derrière la porte.
Puis on vous demande d’entrer.
A suivre…

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Aux portes de Théforia
Théforia

Dans l’ombre de la muraille, alors que le messagé s’en retourne, Sansha regarde vers le haut, scrutant la hauteur de la muraille de Théforia, caressant d’une main la pierre pour juger de la qualiter du mur.

Sansha : ‘’Wow, vous m’impressionnés, vous-connaissez Krachek? C’est un nain mystérieux et les potins indiquent qu’il connait la religion des nains du mid-nor, il serai capable de m’aider et me permettre de réaliser mon rêve! Il sera plus utile que ce Go… Halfling… Et le warlock vous fait confiance? vous pouvez me présenter à lui?

Je vous suggère de ne pas aller le rencontrer… pas tout de suite. Je pense que ce serai dangereux pour nous.

S’il est en prison pour un vrai crime, nous serions mieux d’agir discrètement pour éviter que les autorités nous embêtes une fois qu’il est évadé.

Et si plutôt il est victime d’un complot qu’on souhaite mettre à jour, encore une fois nous gagnerons a être discret et à éviter l’attention de ses ennemies, car le même sort peut nous attendre…

Nous devriez nous renseigner avant de s’enfoncer dans une prison…

Que diriez-vous si ont se sépare pour enquêter jusqu’à mercredi soir? Si vous n’êtes pas ensemble ce sera plus difficile pour les autorités ou les ennemis de Krachek de reconnaitre la troupe de Baltasar le dragonborn. Je prendrai une chambre dans l’Auberge du Gros Gigot, on pourai s’y rencontrer discrètement la nuit pour discuter de nos progrets. Comme ça, mercredi soir, on prend action. Ça vous donnera le temps de vous renseigner auprès de vos contactes et de mettre à profit vos habiletés.

Vous en pensez quoi? Avez-vous d’autres idées? Il y a t’il des choses qu’on devrai se dire?’’

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Dans le Trou

Cela a commencé à Cap aux Diamants.

Vous vous en alliez à un rendez-vous de courtoisie avec une connaissance de Inuiquor quand un groupe de Tiefling a voulu prendre la main (Litérallement) de Zool. Le combat fut gagné, malgré un chevalier en plate assez costaud.

Un des opposants s’est rendu en échange de renseignement. Parry Hotter, le fils de Perséphone Hotter une des anciennes dirigeantes maudites d’Abertos. Il vous a dit que La Gorgone et Iznogood avait comme plan d’empoisonner les Grands Lac et Le fleuve. De transformer le tout en un marais puant et fétide. Le plan aboutirait au printemps.

Eliana lui a demandé s’il savait ou il y avait des Nains de Mid-Nor. Sous Abertos. Et c’est sur cette réponse que vous êtes descendu au fond du gouffre.

Juste avant la descente vous avez parlé avec une sentinelle Forsaken. Elle vous a confirmé qu’un autre groupe était dans le gouffre. Oui oui, une autre bande multi-ethnique. Un goliath, un dwarf , elfe et humain.

Vous avez marchez descendu, évitez un combat avec un groupe de displacer beast, puis descendu au milieu du stade. De la un faille dans un mur vous a conduit chez les hommes champignons. 30 minutes à errer dans ce qui semble des cultures avant de trouver le puit et un monte charge. 400 pieds plus bas, un rivière, un sentier.

Une hydre vous a surpris, et vous l’avez retourné se cacher sous l’eau. Puis la grotte, immense caverne avec de grands piliers de roche. 3 nains montés sur 3 hook horror donnaient la chasse à une Eladerin. Le combat a été terrible. Et vous avez battu en retraite laissant les hook horror protéger les cadavres de leurs maitres.

Repos, hors de vue des monstres. Que faite-vous?

  • Baltazar veut sortir et aller à St-Georges.
  • Inuiquor dit que son maître l’a avertit de sortir de la au plus vite. Son maître lui demande aussi d’enquêter du coté de St-Georges. Par contre Inuiquor n’a pas dit ce que lui voulait faire.
  • Eliana veut rester et continuer à tuer du nain.
  • Sancha la nouvelle venue, cherche une hydre, et une cruche d’eau. Elle aussi penche du coté des nains.
  • Frost avait encore mal aux cotes et à la tête. Il ne s’est pas prononcé.
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La transformation de Zool

Le retour a Abertos avait déjà réveillé la main. Puis entrer dans l’eau froide a déclenché le ras de marée prévisible depuis longtemps. A peine le combat terminé et toute l’épaule était affectée. Pendant le court repos cela gagnait le dos et l’autre bras. Peu avant d’arriver dans la grande caverne Zool fut pris de convulsions. Sa tête enfla pour devenir hideuse et semblable à celle d’une grenouille. La folie avait gagné son regard et il se jeta dans l’eau sombre de la rivière. Les minutes passèrent, et vous avez du reconnaître que vous veniez de le perdre. Mort? Fou? Survivrait-il mieux que vous dans cet environnement hostile? Vous ne le saurez peut-être jamais.

Vous débouchez dans une immense caverne, le plafond semble à 60 pieds au moins. D’immense colonne de roc bouche la vue. Vous avancez prudemment, suspectant la présence de gros prédateur. Quelques minutes plus tard, vous entendez le son d’une créature au pas de course qui vient vers vous.

A Suivre….

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La libération d'Orion

Et oui, encore une fois je vous épargne du “other”.
Si vous voulez parlez avec des personnages rencontrés n’hésitez pas à le faire via le comment du Adventure Log.

Donc vous vous retrouvez au même endroit. Au pieds d’une tombe avec les cadavres des Gnolls encore chauds pas très loin. Vous avez la Mandragore blanche. Et vos récompenses : L’Arène

Le retour se fait facilement. Bon disons un accrochage avec des Gnoll qui passait pas la, mais sans plus.

Arrivé près de Cap au diamant, avant de reprendre la route vers le nord vous rencontrez une petite magicienne Gnome qui vous attendait.

“Vous êtes en retard!”
Ruby m’a demandé de vous remettre ces instructions pour votre ruituel, ainsi que quelques composantes supplémentaires. Pendant que je vous attendais j’ai eu le temps de faire quelques sculptures de glace. Vous pouvez aller voir. Je m’appelle Lolly SansSouci.

Dans un grand champs, la petite magicienne a reproduit ce qui vous semble le combat final du puit du Féréol. Vous voyez les multiples sculptures des démons et héros s’affrontant.
Baltazar retrouve meme la sculpture de feu Pandra.

Vous passez par Cap au Diamant. Dans la ville Eliana repère un homme au regard trop insistant sur votre groupe, en particulier sur K’alonggd. Mais le temps d’intervenir le filou avait disparu dans la foule du marché.

De retour au puit du Féréol. Vous croisez des veilleurs Elfes. La place semble bien gardée.
Rendu au cristal vous faites le rituel pour libérer Orion.
Bravo!

Son apparence est soignée comme tout Eladerin. Mais son regard est froid comme la mort.
“Merci. Je vous serai redevable”. Mais en attendant j’ai un vengeance à prendre contre les Drunes. J’irai dans les bois noirs et je chasserai les Drunes jusqu’à ce que je sois apaisé.
Cela arrivera au jour de ma mort."
NPC Orion

Et il part. Sans plus de détails et d’explications.
Vous vous retrouvez la. Prochaine Destination Théforia, ou peut-etre VocaCarle pour aller voir Finlir. On verra cela à la prochaine partie.

Note: Nous somme à la fin d’un chapitre. Le moment est idéal pour tout ceux qui veulent changer de personnage. Je crois que le groupe va bien, mais bon je fais tout de même le rappel.

Note2: Le paragorn path (11em) arrive bientot. Je lance donc un concours. Faites vos lecture et donnez moi un choix possible. Je ferai une Rune en fonction de ce choix pour tous ceux qui me répondront.

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