Le nouveau monde

Histoire de votre Famille

Votre famille est issue de la grande noblesse établit autour de Nova York.

Après sa victoire contre le Baron Morag, St-Cuthbert a voulu donner plus de pouvoir militaire à L’Église. Il a demandé de pouvoir créer des ordres militaires et d’armer les prêtres. Le roi de l’époque a refusé et s’en suivit une petite prise de bec entre le roi et St-Cuthbert.
Après ses exploits, St-Cuthbert avait l’armé et les nobles de son coté, seule quelque famille ont tenté de s’opposer, dont la votre. Le roi a rapidement perdu la joute politique, et a du autoriser les demandes de St-Cuthbert. Le roi a conservé son trône, mais votre famille et quelques autres ont été exilées au nord. Cela remonte à plus de 1000 ans.

Plus tard vous avez participé à la révolte des citées de la Vallée contre l’autorité grandissante de Nova York.

Vous avez un réputation de frondeur, mais vous n’avez jamais été très bon politiquement.
Votre famille a tombé dans l’oubli, et il vous reste maintenant une petite seigneurie prospère, mais sommes toutes négligeable. Vous pouvez à peine envoyer 100 hommes pour l’armée royale. Ce qui est bien peu. Vous habitez un domaine Seigneurial. Vous avez des serviteurs. Il y a parmi vos vassaux des gens capables de se battre, mais ce sont avant tout des fermiers ou des artisans.

N’oubliez pas de trouver : un Nom, une devise et un blason pour votre famille.

Histoire récente

Votre père Adrien est décédé au combat pendant la guerre des démons, il y a plus de 10 ans de cela. Son fils ainé Simon a aussi péri dans cette guerre.

Votre mère Zéphire et votre frère ainé Albert sont morts pendant la peste. la fièvre les a emporté.
Votre soeur ainé Simone est mariée avec un Seigneur au sud de Lac du Memphré. Elle a 2 enfants.
Vous avez un jeune soeur de 14 ans. Suzie

Pendant la guerre des démons, un autre frère (ou soeur) en bas age est disparu pendant une attaque. Kidnappé? mangé? le corps n’a jamais été retrouvé.

L’attitude frondeur de votre famille vous a fait peu d’allié, mais ceux que vous avez sont fiables, dont le mari de votre soeur. Lord Bolton ne vous aime pas, il n’aime personne en fait, mais vous respecte.

Votre père a un frère et une soeur. Votre oncle Gaspar est entré à la garde royale à la citée de rivière, renonçant à ses droits de succession. Il est toujours en service.
Votre tante Selima s’est marié avec un jeune noble sans l’accords des 2 familles. Le mariage a fait scandale à l’époque. Bien que de sang noble ils n’ont pas de terre. Ils vivent à Démagogue. Le cousin peut donc être le fils d’un des 2.

Votre père a eu un bâtard. Et contrairement à la coutume il n’a pas été abandonné avec sa mère, mais plutôt élevé dans votre famille. Ce sont toujours des histoires tenus un peu secrètes. Alors je n’en dirai pas plus. Nico pourra élaborer s’il le désire. Qui est sa mère, comment et ou se sont-ils rencontrés, pourquoi il n’a pas été reconnu.

Vous êtes libre d’avoir voyager, commercer, combattu, prier ou autre pour votre background. Les temps difficiles pendant la peste vous ont réunis.

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Obligations d'un Noble
  • Respecter sa parole
  • Faire régner l’ordre sur ses terres
  • Respecter la noblesse

De ces 2 obligations en découlent plusieurs.
Le Noble a prêté allégeance à son Seigneur et donc au Roi. Il doit donc supporter le roi et son Seigneur.

La Noblesse est l’élite de cette société. Elle est donc mise en valeur. On parle toujours a un noble en utilisant Sir ou Ma dame ou le titre approprié. On ne tue pas un noble sans raison.

Quand un noble accueille des gens dans sa maison ou sur ses terres il leur accorde implicitement sa protection et son support.

La Noblesse contrôle la terre. Partout on est sur la terre d’un noble ou en cas de doute sur une terre royale. Il n’y a pas de parcelle de terrain qui ne soit régit par un noble.

L’honneur et la réputation sont essentiels à un noble.

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Cleric et Paladin

Il y en a 2 types.
Les zélotes ou dévots. Ceux qui font partie d’un ordre ou d’un culte stricte. Ils sont dévoués corps et âme à leur dieu et se voit comme des soldats, capitaines ou généraux selon leur puissance. Pour eux leur puissance vient de leur foi et de leur dieu.

Les philosophes. Ils peuvent appartenir à un ordre ou un culte, mais souvent ils l’ont quitté. Leur esprit et leur vision est plus large que la simple dévotion. Ils comprennent l’esprit et l’âme humaine et voient leurs pouvoirs comme des dons. Qu’est ce qu’ils en font. Ça dépend. Certains vivent reclus et continuent leur recherche personnelle, d’autre tentent au mieux d’aider leur prochain ou de combattre le mal. Leur démarche les met souvent en opposition aux dévots.

Les Clercs evils ont une bonne compréhension de l’esprit et de l’âme humaine. Mais ils se servent de ces connaissances et de leur pouvoir pour amplifier les travers de leur fidèle: Colère, Jalousie, Vengeance, etc.

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Un peu d'histoire

Nous nous trouvons quelques années après la fin de la campagne précédente.

VaArz a mis son plan à exécution et a renverser le roi. Il a su rallier les différents opposants du roi et face à ce front commun, l’armée du Roi à flancher. L’ancien roi est tenu prisonnier dans une tour de la capitale.

VaArz est revenu prendre le pouvoir à la tête d’un véritable petite armée. Il avait avec lui une horde de barbarres, des mercenaires nains et elfes noirs. On raconte même qu’on a vu des nains de Mid-nor parmi la troupe. Mais VaArz n’a pas tenté un tour de force, il a joué un jeu politique très habile en permettant aux différents opposant du Roi de placer leur intérêts au premier plan.

Le général Ismael DuRoc a pu reprendre le contrôle des armées.
Le capitaine Gaspar DuFil s’est vu offrir la gestion des transports maritimes sur le fleuves. De la ville de Thor jusqu’au golfe.
La colonel Jaina LaFierté a été nommé main du Roi. Elle représente le roi et est son bras droit.

Des rumeurs racontent que l’elfe noir Bocdong, un compagnon de longue date de VaArz voulait ce poste de main du Roi. Il a quitté la capitale pour la Citée des rivières.

L’évêque Clément a fui a Nova-York. Il a appelé L’Église a renversé ce roi démon, mais l’Église est trop occupée à gérer son inquisition pour s’occuper du Nord.
Ce titre a été retenu officieusement pour désigner VaArz. ‘Le roi démon’.

L’inquisition fait en effet des ravages au sud. Mais le Roi les a interdits de monter au nord.
La tension monte entre l’Église de Nova York et le roi, mais rien de concret ne se passe encore.

Le Roi a conclu une alliance avec le Roi de Cap au Diamant, la reine de La citée des rivières et la cité de Thor. Les 3 rois et le grand conseiller de la citée de Thor se sont réunis en grand secret pour discuter, l’alliance a été rendue officielle par la suite.

La Guilde Black Forest a pris une part importante du commerce des composantes magiques. Son fondateur l’elfe noir Zarra est devenu rapidement un des hommes les plus riches du royaume. Après la peste et la guerre civile il y avait plein d’opportunité pour un homme d’affaire habile et perspicace. Zarra en a bien profité.

La vallée du Grand Fleuve est redevenu un endroit prospère. Le commerce fonctionne a plein régime. De nombreux chantiers sont en cours, le commerce des composantes magique est à son maximum.

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La Famille

Vous allez appartenir à une même famille.

Vous allez rouler 1 dé 20. Le plus haut sera l’aîné, le 2em sera le frère, le 3em le cousin et le 4em sera le bâtard.
Résultat:

  • Nico est le Batard.
  • Christian le cousin. Defender.
  • René l’ainé
  • Phil le cadet. Leader

Votre apparence sera humaine, mais vous pouvez jouer une autre race.
Le Bâtard peut jouer aussi 1/2 orc ou 1/2 elfe.

Vous devez trouver un nom pour votre famille, un blason et une devise.

Le père et la mère sont décédés. L’aîné dirige donc la famille.

Vous dirigez une petite Seigneurie.

Vous allez partir à bas niveau. 5 en fait.

Vous avez reçu une bonne éducation, mais l’aîné n’était pas destiné à diriger la famille.
Mais la mort de ses 2 frères aînés l’a mis en charge de la famille.
Vous pouvez avoir d’autre frères, sœurs, cousins, mais aussi femme, enfants.

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Composantes

Les rituels et la magie font parties intégrantes du nouveau Monde.
Ils remplacent la technologie.
Il y a donc une partie importante des ressources qui s’occupent de récolter, transformer les composantes nécessaire aux rituels.

Voici la liste :

  • Terre
  • Lightning
  • Eau
  • Feu
  • Nature
  • Magie
  • Metal
  • Lumière
  • Ténébre
  • Terre

Chaque élément combat le suivant et cela fait une boucle.
Chaque composante se retrouve dans des lieux particuliers appelés Terrains.
Ex:
Terre: Mine, carrière, Montagne
Ténèbre: Donjon, Crypte, fond marin….
Metal: Mine, Cratère de météorite.
Eau: Lac, Chute d’eau,
etc…

On appelle Récolteur ceux qui font le travail de récolter les composantes.
C’est un travail dangereux. Il y a toujours des monstres dans ces endroits. Certains Terrains sont fixes, ils sont entretenus et gardés précieusement. Mais de nouveaux terrains apparaissent et disparaissent continuellement.

Oeufs
On trouve aussi des œufs magiques dans ces Terrains. Ils permettent d’engendrer des monstres.

Prohibitions
Les composantes de

  • Metal
  • Lumière
  • Ténébre

sont interdites de récolte, de commerce et d’utilisation sauf pour le Roi. Le Roi VaArz a levé récemment la prohibition sur les composantes magiques.

Voici quelques champs d’application classique des divers types de composantes:

  • Terre : Protection
  • Lightning: Rarement autre chose que la destruction
  • Eau: Regeneration, Healing.
  • Feu: Rarement autre chose que la destruction
  • Nature: Poison, Acide, Soin.
  • Metal: Golem, Arme, Armure
  • Magie: Divination, Transmutation, Teleport
  • Lumière : Créature céleste, Healing
  • Ténébre: Necromancie, Démon, Devil, Possession.
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Equipement 2015

Equipement de départ niveau 5
Vous avez droit à l’armure, le cloak et les wepons et implement +1 sans autre propriété.
Les rituals caster ont leurs rituels de départ + 4 autres rituels de leur niveau ou moins.
500 Gold d’argent personnel.
Vous avez des chevaux.

C’est tout.

Rituels
Vous obtenez 1 rituel à chaque niveau. Vous devez assumer les coûts de casting.

Pas de

  • Pas de Crafting, resize, transfert sur les items magiques.
  • Pas d’achat équipement à la carte.
  • Pas de thème.

Trésors
Les trésors vont comprendre des items, des consumables, des scroll de rituels et des runes.

Runes
Trésors spéciaux apparaissant sur l’avant bras en diverses occasions.
Non transférable.
Les items montent de niveau avec vous.

Equipement minimum
Au niveau 4,9,14… Vous avez droit sans frais aux items +x sans power.
Weapon, Implement, Cloak et Armor. Donc on niveau 5 vous avez droit aux items +1.

Solde minimum:
Quand vous montez de niveau vous recevez l’équivalent en gold d’un item de ce niveau divisé par 4. Par exemple Monter au niveau 2 donne 520/4 = 130 golds.
Ceci représente les loots mineurs, paris, jeu de carte et hasard et autres revenus personnels. Ceci permet d’avoir du gold pour les rituels et les échanges in game.
Les items magiques ne sont pas en vente libre.

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Sondage 2015

Voila le recap de la dernière saison

C’est certain que la prochaine saison sera relié de près ou de loin à cette histoire.

Voila les questions:

  • DnD 5em édition?
    Note: Forcément bas niveau.
  • DnD 4 édition?
  • Continuer avec les personnages : VaArz, Keira, Bocdong, Zarra?
    Note: Niveau 16+
  • Changer de Role, ou de personnage dans cette histoire?
    Évidemment l’histoire sera plus liée avec les personnages restant, mais un nouveau personnage pourrait amener une branche imprévue.
  • Sinon Quel niveau? Préférence de Role, Race, Classe?
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Premiere solde

Solde : 75 gold chaque.

Scroll de charm person

Potion de clairvoyance, comme le spell
Potion de resistance necrotic. 1h
Potion de healing dopé a l’extrait de bleuets. 8d4 + 8
2 potions de healing 2d4 + 2
1 rod de detect evil and good. Comme le spell. 1 x par jour.

Non magique
2 scimitar
1 short bow
1 crosbow
1 staff arcane focus
4 daggers
1 healer kit a moitié utilisé.
1 navigator tool

Pour les combats je ne garantie rien. Mon but est de faire une histoire avant tout. Il y a encore trop de variance et d inconnu pour entrer dans une évaluation de ce type. Je veux surtout faire des combats variés, utiliser. +- de monstre, des spell, etc.
La game d hier était très satisfaisante.

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Debut a Salem

En fait vous vous êtes rencontré pendant vos transes qui vous amènent dans le feywild.
Les Eladrins ne se ’date’pas comme les humains!
Les fées comme Munin sont considérés de mauvaise fées, et les autres fées t’avaient prévenue de t’éloigner de lui. Donc vous n’avez pas eu de contact physique, mais vous êtes dans les normes, ça prend 10 ans de vie commune dans le feywild avant de se rencontrer sur le plan matériel.

Mais le travail d inquisiteur t’intrigue. Quand le prêtres de St-cuthbert ont recruté des mercenaires pour les aider à faire leur grande inquisition contre les démons tu as sauté sur l’occasion.

Vous voila donc a Salem, un petite ville a 300 km au nord de Nova York.
Tes patrons sont le diacre Gaspar et l’abbé Cabio.
Vous devez nettoyer la petite ville.

Pour les 3 autres, voila donc le contexte. Vous pouvez être des mercenaires, ou des volontaires (paladin, cleric) pour ce travail. Vous pouvez être de la région ou de l’extérieur.

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