Le nouveau monde

Lien avec l'univers de Tolkien

ceux qui s’étonnent des liens et références que je fais à l’univers de Tolkien peuvent lire
ces pages qui datent de ma première campagne dans le Nouveau Monde.

https://le-nouveau-monde.obsidianportal.com/wikis/le-nouveau-monde-notions-de-base

https://le-nouveau-monde.obsidianportal.com/wikis/hisoitre

Mais j’ai aussi d’autres référence. World of WarCraft, Confrontation de Rackham, tous les jeux séries et films que j’ai vu. J’ai aussi beaucoup lu dans ma jeunesse:
Elric, Conan, Fafhrd and the Gray Mouser, Hawkmoon, Dune, Fondation. Bref j’ai des références multiples et je pige allègrement dans tout ca.

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Item Magique Prise #2

Quand on monte au niveau N

Ajouter un item N+2
Recycler 1 ou plusieurs items en utilisant 50% de leur valeur en or.
Le ou les nouveaux Items ne peuvent dépasser N.

Au démarrage de campagne au niveau N.

Flusher son equipement et revenir à la règle standard de DnD.
Item N+1, N, N-1, gold equivalent item N-1.

Ou ajouter des items selon les niveaux gagné s’il y a lieu.

Règles de bon sens

Ne pas exagérer sur le nombre d’item ‘Rare’.
Les artefacts sont interdits.
Vous devriez avoir un nombre d’item correspondant à peu près à votre niveau.

Rituels au niveau N

Si vous êtes un ritual caster vous avez accès à tous les rituels qui demandent une ‘key ability’ dont vous êtes ‘Trained’.
Les rituels de niveau N-5 et moins peuvent être utilisé à volonté.
Vous pouvez utiliser une fois par jour un rituel de niveau supérieur.
Les composantes gold$ sont ignorées. Les autres composantes affectant le jeu, HS, hits points sont utilisées.

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Item Magique

Bon voila j’ai laissé cela aller. Il n’y a plus de règle officielle.
J’avais dit à un moment que vous pouviez vous équiper d’item d’environ votre niveau.
Je n’avais rien statué sur les Wondrous item et Pack Boon.

Voila une possibilité

Vous cochez la case Inherent Bonuses. Et vous vous choisissez 4 items de votre niveau ou moins.
Pas d’artefact évidemment.
4 items, pas 5 parce que …, 4 items.
A chaque niveau vous pouvez changer gratuitement un des ces 4 items pour un autre. Toujours limité par votre nouveau niveau.
Le DM peut vous donner des items, mais les items du DM ne peuvent être modifiés, changés, désenchantés.

Pour le pouvoir de L’artificier cela va réduire son impact. A la rigueur on pourrait changer le pouvoir pour ceci:
La première fois dans un encounter que vous utilisez un daily (de perso ou d’item) vous obtenez les X tempo.

Voici les avantages:
Je vais pouvoir vous donner des items utiles.
Ca va simplifier votre feuille de perso.
Ca va réduire votre force de frappe et le cumul de petits bonus.
Overall ca va accélérer le jeu.

Commentez le tout a volonté! La règle peut s’ajuster un peu.

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Une rencontre innatendue

LE groupe a décidé d’aller confronter la Reine des Nagas.
Aidé par l’Esprit du Lac ils se rendent au château au fond du lac.
Le flair de Keira et les subterfuges de Bocdong les amènent jusqu’au Donjon.
Ils éliminent la garde royale, mais se buttent à une pièce vide. La reine a évacuée le chateau.

Bubon attaquait le château à l’arrivé du groupe, et ils arrivent lui aussi au donjon.
VaArz et Bubon s’échangent des politesses. Tu m’as libéré, mais tu m’as aussi enchaîné par le passé. Heureusement VaArz avait une carte cachée dans sa manche. Il a envoyé Bubon à la poursuite de la Reine et lui donnant le tuyau de l’ile engloutie de Numénor.

Le groupe va s’occuper des otages, leurs vies sont probablement en grand danger avec l’effondrement du royaume Naga.

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La légende de Numénor

Pendant que VaArz suit le rituel avec l’Esprit du Lac, il a le souvenir d’une vieille légende apprise dans sa jeunesse à Nova York.

Située au large des rivages occidentaux de la Terre du Milieu, cette vaste île en forme d’étoile est tirée des eaux par les Valar à la fin du Premier Âge, comme récompense pour les Hommes ayant combattu Morgoth. Au cours du Second Âge, les Númenóréens constituent une civilisation brillante et avancée, en contact fréquent avec les Eldar, mais ils ressentent durement leur condition mortelle. Au fil des siècles, le désir d’immortalité des Númenóréens devint si ardent que durant le règne de Tar-Ancalimon (le quatorzième Roi de Númenor), son peuple connut la division. D’un côté, le parti le plus nombreux nommé « les Hommes du Roi » que l’orgueil poussa à rejeter des Eldar et des Valar et de l’autre, « les Elendili » (les Amis des Elfes) qui restaient loyaux envers le Roi et sa Maison tout en conservant l’amitié des Eldar et des Valar. Cependant, le dernier Roi de Númenor (Ar-Pharazôn), apprenant que Sauron avait considérablement étendu son royaume et qu’il vouait une haine sans borne aux Númenóréens, décida de faire la guerre à Sauron. Ce dernier fut finalement pris en otage et conduit à Númenor. Au bout de quelques années, Sauron devint un proche conseiller du Roi. Puis, il s’appliqua à corrompre le Roi en le poussant à rejeter complètement les Valar et les Eldar, notamment en révérant le Roi de la nuit, Morgoth et en abattant l’Arbre Blanc du Roi, Nimloth. Lorsque la vie d’Ar-Pharazôn arriva à son terme, Sauron suggéra au Roi de prendre ce qui lui revenait de droit, le secret de l’immortalité. Ainsi le Roi et sa flotte se dirigèrent vers Valinor pour livrer bataille aux Valar et leur arracher le secret de la vie éternelle. L’île est finalement submergée par Ilúvatar appelé par Manwë, et seuls quelques Númenóréens restés fidèles aux Valar parviennent à échapper au cataclysme : ils se réfugient en Terre du Milieu où ils fondent les royaumes d’Arnor et de Gondor.

Puis il fait une réflexion quelque peu étrange. Et si c’était la que les Nagas faisaient leur migration! On raconte qu’elles ont un lieu secret au milieu des mers ou elles vont se ressourcer. Et si c’était cette ancienne cité, maintenant englouti de Numénor.

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Le maire

Nos héros ont achevé le combat sans trop de problème.
Puis un employé de l’auberge leur dit qu’il y en a ’d’autre’ dans une suite à l’étage.
Irruption brutale de Keira, Zarra assomme un homme de main, et puis le groupe se retrouve devant un vieille femme, et deux très jolies jeunes femmes.

Keira s’interpose devant l’attitude belliqueuse de VaArz et Zarra. Finalement on apprends que les 2 jeunes femmes sont des appâts pour Bubon. Et que la vielle leur sert de chaperon.

La vieille propose à VaArz de rejoindre l’équipe de Iz. Que le pape de Nova York a déclaré une grande croisade pour éradiquer définitivement tous les démons encore présents sur Arda.
Iz a le moyen de soustraire les démons a de la détection magique et de changer leur apparence.

Le groupe continue vers l’hôtel de ville et démolit le restant des envoyés de Iz. Une discussion avec le maire, ne leur apprends pas grand chose de plus sur Bubon et Iz, mais le maire leur offre d’aller libérer les otages que retiennent les Nagas afin d’obtenir la coopération des villes.

VaArz décide de kipnapper le maire pour éviter qu’il vende la mèche aux Nagas.
Il est envoyé avec la vielle avec le groupe de barbarre et de Drow.

Le groupe se sert de AigleBlanc pour contacter l’esprit du Lac.
Le lac est en train de se faire empoisonner par Bubon. L’esprit du lac sait ou sont les otages, et peut aider le groupe à se déplacer et combattre sous l’eau.

Pendant ce temps ZessFyn va cuisiner un peu la vieille. Elle apprends qu’elle était en prison dans le royaume des cités bénies. Iz a conquit sans résistance ce royaume pacifique avec ses démons. Il se sert de certaines reliques et de beaucoup de sang humain pour faire le rituel qui cache l’aura des démons. Les habitants des cités bénies vouent un culte ‘au Créateur’ nommé Yavhé par eux, mais connu aussi sous le nom d’Ilúvatar chez les elfes.

VaArz s’interroge encore sur la bonne stratégie à prendre pour contrer à la fois Bubon et la reine des Nagas.

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De retour sur Arda

Nos héros sont revenus des enfers. Mais les problèmes continuent à arriver.

De mauvaises nouvelles et présages arrivent de l’ancienne cité des Mind Flayer. Une menace sérieuse semble grandir la bas.

Lolth veut la tête de VaArz. Mais cela n’a rien de surprenant.

Iz a déja bougé pour contacter Bubon. Notre groupe de héros s’est d’ailleurs porté à sa rencontre. En fait comme l’a fait remarqué Zarra, Iz ne sera pas la. Il va envoyer des lieutenants. Mais il est trop précieux à ses propres yeux pour risquer sa vie sans y être obligé.

Un premier combat a eu lieu contre les émissaire. Leur groupe était divisé. Une autre partie étant à l’hôtel de ville.

Voici quelques détails sur les gens qui accompagnent nos héros.

ZessFyn Do’Rentar Novice de Lolth.
Soeur de Bocdong elle a renié sa famille pour sauver sa peau.
3 autres combattants du clan en ont profité pour suivre la novice.
Zigmund, Zorel, Zursik. Style rogue.

Ils sont de niveaux paragon. Pour le moment ils sont solidaires entre eux.
ZessFyn fait grande impression autant chez les nains que chez les babarres. Grandes beauté, forte personnalité. Experte en poison, manipulation, insight, elle ne passe pas inapercu. Les 3 mâles sont plus discrets et pour le moment sont encore soumis à ZessFyn.

La bande à Keira.
Ils sont une vingtaine. parmi eux 4 sont plus costauds que les autres.
AigleBlanc type druide.
CrocDours. type slayer.
Pruche. Une femme. Hunter.
CorbeauBlanc. type rogue.

Nous avons laissé nos héros en plein combat. Le combat semble gagné. Mais éviter les fuites ne sera pas facile.

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Dieux, races et honneur

Notre univers est religieux. Les Dieux, Les forces de la nature, les démons et les enfers existent vraiment.

Parmi les races les plus religieuses ont retrouvent les humains et les nains.
Les Elfes sont aussi très reliés aux dieux et forces de la nature.
Parmi les races autochtones, les Taurens, les trolls et les orcs sont aussi très religieux
à leur façon.

Voici les principaux dieux:

Pelor le dieu soleil. A travers lui on prie le créateur.

Bahamut appellé aussi Manwë Roi des Valar et de l’air, le plus noble des dieux.

Correllon dit Varda Elentári, Reine des Étoiles, compagne de Manwë, appelée Elbereth par les Elfes ;

Ulmo, Roi des eaux, des mers et des océans ;

Moradin dit aussi Aulë, le Forgeron, Roi du Feu et de la Terre, père de la race des Nains,

Kord nommé aussi Tulkas Astaldo, champion des Valar et seigneur des combats

Les dieux sont avant tout les serviteurs du Créateur. Ils ont façonné le monde et n’interviennent plus. Mais Arda génère la jalousie et la convoitise. Des forces obscures dont Morgoth et ses descendants tentent depuis toujours de reprendre le contrôle d’Arda.
Les Valars pourraient intervenir si la survie même d’Arda était en jeu.

Les Valars n’ont que faire des pensées et des prières des hommes. Les hommes sont libres.
Quel genre de culte ils vouent aux Valars n’a pas d’importance. La Création est la, l’énergie divine est présente et quiconque a assez d’écoute et d’ouverture peut la sentir et l’utiliser ou même la pervertir. Les hommes sont inquiets et en soif de contrôle. Ils ont chercher des explications ou il n’y en a pas, ils ont pervertis le dessin pur de la Création. Ils ont inventé des cultes et des dogmes alors qu’il y aurait tant d’autre chose à faire.

Pour toutes ces âmes inquiètes le concept d’honneur est important. Il faut suivre un code et une manière de vivre. Il y a des comptes à rendre à la communauté.
Dans ces races les pratiquants avancés en arcane sont les moins religieux. Ils sont d’ailleurs toujours un peu suspecté de faire de choses pas très nettes.

Mais il y a des races moins concernées:
Les Gnomes et hobbits sont un peu religieux, mais pas trop. Peut-être trop bonace.

Les Goblins et Hobgoblin sont pas du tout religieux. Zéro. Les affaires sont les affaires.

Les dieux evils ne sont pas vraiment des dieux on parle plutôt de Démon dans leur cas. Ce sont des ennemis de la vie sur Arda. Certaines races entretiennent des liens étranges avec ces dieux, mais rien de bons ne fleurira des ces unions. L’envie, la jalousie, la volonté de dominer guident les dieux evil.

Parmis les plus connus : Morgoth, Zéhir et Lolth

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La situation au royaume du Snaga

Keira est maintenant reconnue comme porteuse de l’esprit du carcajou.
Elle a maintenant a son service 20 barbares qui lui sont dévoués.
La tension est vive entre les chefs de clan.
La déroute des Nagas n’est pas encore complète, les villes des humains sont plus ou moins sans défense, et les nains sont chiants. Et en plus tu sais qu’il y a ce démon en liberté dans le fond du lac.

Les villes autour du Lac sont pour le moment laissé sans défenses Naga.
Les milices locales ne sont pas très bien organisé. Les villes sont des grands camps de travail.
Un petite élite d’humain dirige le tout et administre les affaires courantes. Mais ce sont les Nagas qui dirigent et récoltent les profits. Élevage de perle, travail du verre et autre activité un peu bizarre, enrichissent les nagas dans le lac.

Mais le démon en liberté sera-t-il suffisant pour déstabiliser le royaume Naga au complet?
Ou faudra-t-il lui donner un coup de main? Mais cela demande d’aller sous l’eau. Et vous n’êtes pas très à l’aise dans cet élément.

De plus est-ce que Iznogood Zool va se mêler de la situation. Les nagas ne voulaient certainement pas partager le contrôle de Bubon, mais pour s’en débarrasser que serait-elle prêtes à offrir?

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Personnage quelques ajouts

Voila ca vient de la 5eme édition.

Pour votre personnage vous pouvez vous trouver les traits suivants:

Un trait de personnalité C’est la premiere chose qu’on remarque chez vous.

Un idéal secret ou avoué c’est un but qui vous motive à avancer.

Un lien Ca peut etre un lien avec personnage, une institution, un souvenir, une dette, un amour ou une dévotion.

Un défaut Une part de vous même qui vous rend humain après tout.

Ces traits peuvent être révélés ou gardés secret. Vous pouvez en avoir plusieurs dans chaque catégorie, mais attention à ne pas trop les diluer. Je crois qu’ils peuvent vous aider a mieux jouer votre personnage.

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