Le nouveau monde

Et maintenant

Voila les personnages principaux:

La reine des Nagas. Son royaume est attaqué. Les barbares ne l’ont jamais vraiment inquiété. Mais un Démon majeure attaque ses châteaux. Ce ne sera pas de tout repos.

Iznogood Zool. Un autre intéressé par le démon Bubon, mais pas pour le même raisons.
Lui il aimerait bien prendre contrôle du démon pour s’en servir pour ses sombres machination.

Le Baron VaArz Morag. Pas le Teifling mais l’humain. Il faut être féru en histoire pour connaitre l’identité de ce baron a l’origine de la première guerre des morts. Mieux connu par les historiens de Nova York. Il a passé lourd digne d’un grand criminel de guerre.

Lolth. La déesse vous a dans le collimateur après les insultes que vous lui avez fait subir.

Et puis il y a votre groupe. Vous êtes passé du statut d’aventurier à celui de véritable héro.

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La libération de Bubon.

BerBhégor avait bien travaillé. Les démons vous attendaient avec impatience. Mais pas pour vous combattre.
VaArz a libéré Bubon et enchainé BerBhégor avant que les démons se doutent de la supercherie.
Les milliers d’âmes promises n’arriveront jamais. Cela va prendre tout le talent de BerBhégor pour le sortir de cette facheuse situation.
La libération de Bubon a provoqué un grand tourbillon, et Keira a manœuvré ses ailes de Vrock pour vous garder en sécurité.

Pendant la montée vous avez revu une partir de la vie du Baron VaArz Moragh.
Vous avez vu son ascension grace aux savoirs qu’il a arraché à la troll Zalzane.
Mais vous avez aussi assisté à sa chute. Elle a commencé quand il a demandé encore plus de pouvoir à Zalzane.
Après avoir enchainé Bubon, et ouvert un portail sur les enfers VaArz en voulait d’avantage.
Zalzane lui a fait appelé BerBhégor.
Le démon lui a ouvert l’esprit. Les plans de grandeurs et d’expansion ont commencé à germer dans son état-major.
VaArz a déclaré la guerre a Nova-York. Mais l’effet de BerBhégor a miné son équipe de l’intérieure. Envie, Jalousie, Suspicion, Zizanie.
Ses troupes n’ont jamais pu arrêter l’offensive du général Cuthbert. C’est lui qui a envoyé VaArz en enfer.

Vous êtes apparu dans une grande salle. En plein chaos. Bubon déchainé et les Nagas étaient en plein combat.
Vous avez repéré une sortie à l’autre bout de la salle. Juste se rendre la sans se faire tuer était un exploit.

Il était temps, Bubon gazait la grande salle, et Bocdong a bien failli y passer.
Mais vous etes tomber nez à nez avec une groupe de Bullywhug qui gardaient des prisonniers. Le prochain repas de Bubon.
Après avoir essayé sans succès de gagner du temps, le combat a éclaté.
C’est la que Lolth a décidé d’intervenir un peu. Bocdong s’est laissé séduire.
Keira a eu la bonne idée de libérer les humains de leur cachot. Ils vous ont aidé pendant le combat.
Les Bullywhug avaient encore pris du muscle depuis votre dernier combat contre eux. Personne n’est tombé, mais il était temps que cela finisse.

Rendu en haut vous êtes sur un petit ilot rocheux surmonté de 3 grands pics.
Un peu surpris vous tombez sur Ytrak le dément, le nain de Mid-nor que vos avez aidé par la suite.
Il était la avec un groupe de nain et des barques, venus en reconnaissance pour s’assurer que le démon était bien la.
La terre tremblait sous vos pieds de la colère de Bubon. Vous avez compris que c’était le temps de dégager.
Ces nains commencent à vous intriguer. Malgré leur laideur et leur idées tordues leur ame n’est pas aussi noire qu’on pourrait s’y attendre.

Mais VaArz n’avait pas dit son dernier mot. Il a clamé haut et fort que Lolth avait brisé leur pacte en intervenant pendant le combat. Et que lui et ses compagnons étaient donc libre de toute obligation envers Lolth. Il avait vu juste. Lolth va s’en rappeler longtemps.

La prochaine histoire sera la guerre a terminer avec Iznogood Zool. Ces derniers temps il a lui aussi essayé de prendre le contrôle de Bubon.
Il avait choisit d’essayer de voler les secrets des nains de Mid-Nor dans leur citées nouvellement désertées. Vous l’avez pris de vitesse.
Il n’avait pas BerBhégor a son service.
La Fée Aglae recrute des mercenaires pour se battre contre Zool. La guerre sera difficile. Level 16.
Keira est récompensée par le Carcajou et montera facilement.
VaArz a tenu tete à Lolth cela mérite bien aussi un level 16.
Bocdong et Zarra se détachent de plus en plus de leur emprise de Lolth et leur destin de mâle inférieur. Eux aussi seront des niveaux 16.
Ce sera aussi l’occasion de rejouer d’ancien personnage. Baltazar, Gaki, Kaloang Zool, Inuiquor.

Les Nagas vont en avoir plein les bras avec Bubon. Le roi des nains sera touché par la situation des citées autour du Lac et va envoyer de nouveaux renforts. Une fois lancé sur cette voie ce roi digne et noble ne lâchera pas la guerre tant que les citées ne seront pas libérées, La mission de Keira a enfin réussit après plusieurs années.

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Prout

Pendant que vous discutiez stratégie, Ber Bhé Gor est venu voir VaArz.
Ils ont discuté un peu en infernal, puis VaArz a haussé le ton ordonnant à son démon d’arrêter.

C’estt à ce moment que vous avez quittez la foret froide de la contré de Keira pour vous retrouver dans un désert brulant chauffé par 13 soleil.

Le familier était sur l’épaule de son maitre, et vous a expliqué son plan. Il tenait a remplir sa mission, et ne voulait pas qu’on oublie son pacte.

Pour le moment VaArz est un peu légume, il vous accompagne sans plus guidé par son familier.

Vous allez voir un premier démon dans le but d’obtenir une clef. Il vous demande évidemment un service een retour, et vous devez partir à la chasse à la hyène dans le désert brulant. Ce sont les vautours qui vous trouvent. La combat est ardu mais vous capturez un Vrock qui semble pret à vous aider à trouver la hyenne.

Il vous amène à eux. La la situation s’envenime, et le combat éclate. Heureseusement le Vrock Vitriol avait flairé la bonne affaire, et avait secretement alerté sa bande à lui. Le combat éclate entre les Vrock, les hyennes et vous.

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De mauvaises nouvelles

Les patrouilles indiquent que les Nagas ont réagit très rapidement.
De nombreux renforts sont arrivés dans la ville que vous avez attaqué et vous déduisez que tout le reste du Royaume est sur le pied de guerre. L’effet de surprise est terminé.

Votre but est de libérer Bubon du contrôle des Nagas.
Si vous pouvez tuer la reine des Nagas ce serait un bonus appréciable.

La stratégie de priver le démon des ses âmes peut ralentir la croissance de Bubon, mais ne libérera pas des ses chaines.

Pour le moment vous ne savez pas grand chose sur l’endroit ou peut être tenu en laisse le démon. Le Lac est couvert d’un épais brouillard malgré la neige.

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Un peu de repit

L’arrive de ces 4 jeunes barbarres a etonné plusieurs.
Mais ils apportaient une bonne nouvelle. Une cure pour un mal que Vaarz et son groupe endurait en silence.
Ces 4 jeunes sont guides par l’esprit du Carcajoux ont murmure certains barbarres prensent dans le camp nain a ce moment la.

Il n’a pas fallu grand temps a Keira et Zarra pour comprendre l’utilité de l’ongent et se liberer de la main mise de Sygma.

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La tribu du Carcajou

Vous avez les plus petits campements, et vous chassez souvent en solitaire.
Vos groupes de combats se limitent a 12 15.

Keria la fille de votre chef est partie il y a plusieurs années en quête protégée par l’esprit du Carcajou.

Les nouvelles disent qu’elle est revenue et qu’elle est à la tête d’une armée de nains sur la rive nord du Lac.

Les Nagas gardent leur campement férocement depuis des mois déjà. Vous savez qu’ils envoient des gens dans le Lac,

Et puis il y a eu ce rêve. Vous avez vu la grande Keira se faire mordre par un serpent, cela se passait dans la vieille forteresse éventrée qui garde l’entrée du fjord,
Vous êtes avec elle dans cette forteresse et vous l’aidez à chercher une antidote pour le poison.

Vous avez tous quelque connaissance de base sur ce type de rêve. C’est le Carcajou qui vous envoie en mission. Mais le rêve n’est que l’impulsion initiale. Vous devrez vous ajuster et vous adapter et qu’il s’adresse à vous seul. Il n’est pas question d’attendre, ni de justifier votre absence. Vous partez.

Il n’est pas rare que plusieurs membre d’une même tribu fasse le même rêve. Les rêves sont même partagés parfois entre plusieurs tribus.

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Premier accrochage avec les Nagas

Le combat a été plus difficille que prévu.
Les Nagas sont des adversaires coriaces. Keira a souffert pendant le combat ce qui rare.
La guérilla peut fonctionner un temps, mais si les Nagas amenent des renforts cela deviendra tres périlleux.

L’accès au lac et aux forteresses sous l’eau vous semble impossible pour le moment.

Voici un peu d’histoire sur le Royaume ou vous etes:
Le Royaume de Snaga

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La réconcilliation avec les drows et plans de guerre

Après avoir fait ami-ami avec les drows sous la terre, nous les avons quitté sans en faire un bain de sang. Maintenant nous attaquons un ennemi commun et avons un petit groupe de drows volontaire pour nous aider. Qui a dit que la paix était impossible?

Pour les semaines suivantes, voici les plans initiaux de VaArz pour la conduite de la guerre avec les nains contre les Nagas. VaArz est un controller et ne manque pas de conseiller amplement les généraux nains.

-Keira sert d’ambassadrice pour contacter les villages libres, nous avons besoin d’eux pour acceuillir et protéger les escalves que nous avons libérés.

-Parmis les esclaves libérés, ceux en santé qui désirent se vanger des Nagas sont armés et organisés dans une troupe séparée (ils ne sont pas mélangé aux nains). Les nains blessés au combat mais quand même conscient, sont attitrés pour agir comme leader de ces humains et les organiser. Ces troupes servent à la reconnaissance et à faire des diversions (car ils connaissent les lieux et sont plus rapide), ainsi qu’à aider à évacuer les esclaves libérés, transport de marchandise et soigner les blesser. Je m’attend que ces troupes soit faibles et peux disciplinées, ainsi elles ne sont pas mélangées aux nains, mais les aident dans des tâches moins complexes et sont dirigées par des nains.

-En partant de la sité naine, nous avons apoprté des cheveaux pour notre usage, ainsi qu’une caravane contenant un laboratoire magique sommaire, improvisé et portable. La soeur de Bocdong gère le laboratoire. Elle est en charge des questionner les prisioniers Naga: elle leur tire des infos sous tourture, compile les témoignages et compare pour détercter les contradiction et déduire ce qui est vrai. On lui laisse un minuscule fragment de crystal pour étude, je lui demande de chercher pour une cure à notre problème de dépendance de fiole à Sigma. VaArz revise les compte rendus des notes d’étude de Zessfine pour la conseiller et s’assurer qu’elle ne divague pas de sa tâche. Dans leur temps libre, Zarra, Bocdong et Keirra sont invité à étudier les crystaux avec leur connaissance religion/histoire/nature à la recherche d’un remède. On ne veut pas perdre nos forces avant de trouver la reine naga! Zessfine prépare également les rituels variés qui peuvent servir à la guerre : Alarm, comprehend langage, Traveler’s chant, Explorer Fire, call wilderness guide, change self, passwall, hallucinatory Terrain et water’s gift pour les opérations aquatiques. Étant sur la seconde ligne, elle est en charge d’aider la défence du camp et veiller à ce qu’il soit bien positionné et caché.

-Les autres drows sont en charge de la sécurité de la zone arrière : ils forme une patrouille qui traque et ambusque les éclaireurs Nagas. Je suis certain qu’ils ont le profil de la mission, et ils pourront revenir au camp régulièrement pour veiller sur Zessfine et utiliser un ou deux rituel pour monter une ambusquade salée. Ils vont nous permettre d’aveugler l’ennemi ce qui rendra la guérilla plus efficace.

-Les nains exécute une guerre de guérrilla : ils couvrent un large terrain et étudie l’ennemi, et frappent les cibles d’opportunités et exécute des attaques de hit-and-run et quand l’ennemi poursuit et est isolé, on l’encercle et l’attaque.

-VaArz et sur la première ligne avec ses conseillés juridiques et sa chef de guerre. Il est de tout les combats: À quelques minutes à cheval derrière les éclaireures, il peut rapidement sauter dans l’action. Il faut qu’il y ai aucun doute dans l’esprit des Nagas : la guerre surprise est causé par un warlock qui les attaquent au nom de Lolth. Ça va peut-être diriger la colère des Nagas contre la cité d’Arabafine, qui sait?

VaArz invite à tour de rôle des généraux nains et des drows avec lui sur la ligne de front. Avec le temps qui manque, c’est la seule façon pour VaArz d’avoir le temps d’apprendre à les connaitres et gagner leur confiance. VaArz traite les drows comme ses égaux et les aident à s’intégrer. Toutefois le message est claire, pour eux, Lolth c’est du passé, ce n’est plus du chacun pour soi, ils peuvent être EVIL contre nos ennemis, mais entre nous, on aide son prochain à devenir meilleur et plus fort. Pas besoin d’être un ange pour travailler pour les anges… message de la part de VaArz.

VaArz,
archétype ’’controller’’

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Des nouvelles de Ber-Bé-Gor

Ce dernier a passé rapidement dans votre psyché, mais assez pour vous informer de ceci.

Mon précieux maitre, votre humble serviteur a trouvé la projection de Bubon dans les enfers.
De nombreuses âmes lui sont offertes pour terminer sa croissance.,
Cela rends jaloux les autres démons qui gardent les lieux.
Je vais tenter de les corrompre,.

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Dans la Tete du MinfFlayer

Nos heros se sont fait prendre au jeu de la puissance mentale du mind-flayer.
Les 3 derniers combats étaient des attaques mentales qui ont fini par terrasser nos heros.
Par chance ils ont pu se reveiller a temps pour entendre le mind falyer siphonner le cerveau d’un nain a coté d’eux.
Ils ont feint les morts, et quand le mind flayer s’est penché sur Vaarz ce dernier lui a envoyé son démon Ber-Bé-Gor dans sa psyché. Profitant de la surprise Keira a bondit sur ses pieds et empoigné le MindFlayer.
Le reste du combat fut difficille , mais le MindFlayer fut terrassé.

Vaarz a remarqué le diamant au cou du MF, et il a su que c’etait ce qu’ils cherchaient.
Il a enfoui la pierre dans la tete du MF en pensant que personne ne penserait la chercher la.

Poussé par une intuition le groupe est sortit rapidement de la voute, emmenant avec eux les 2 nains inconscients.

Le camp était attaqué par les Drows. Nos héros ont usé de leur talent pour distraire les Drows mais leur manoeuvre les a amené en plein coeur du combat.

La jeune soeur de Bocdong a offert un marché à Bocdong, mais il a laissé parler Vaarz a sa place.

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