Le nouveau monde

Dans la voûte.

Vaarz a conclu une entente avec Baldric DuFer. Pour une fois qu’il rencontrait quelqu’un qui n’est ni corrompu ou démagogue il fallait en profiter. Le plan convenu est d’essayer de mettre la pierre à l’abri, puis de combattre Bubon. Reste encore à voir comment se débarrasser des elfes noirs.
Une nouvelle avenue se pointe dans le combat contre Bubon. Faire perdre aux Nagas le contrôle de Bubon. Le « contrôle » n’est pas une solution viable pour Baldric.

Nos héros sont entrés dans une voute, une espèce de salle protégée au centre de la citée.Les nains ont creusé assez près du centre de ruines.

C’est bien défendu. En partant le groupe d’exploration des nains s’est fait sortir par une attaque psychique.
Notre groupe a ensuite balayé des élémentaires asservis à la défense du lieu.

Il n’y a pas âme qui vive la dessous. Le lieu semble avoir été scellé au moment de la catastrophe qui a rasé la cité.
La décoration est riche, mais d’un gout bizarre et pas évident pour les non Mind-Flayer. Pour le moment encore aucun moyen de savoir à quoi servait l’endroit.

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Retour dans les ruines

Notre lecteur peut se poser plusieurs questions.
Comment Vaarz et son groupe vont expliquer la raison de leur retour dans les ruines aux nains. Ces derniers vont devenir plus méfiants à mesure que leur fouille avancent.

Quelles sont les vritables intentions de chacun. Continuer à servir docilement Sygma, et lui rapporter la pierre qu’il demande. S’allier à la famille de Bocdong et essayer de doubler Sygma?
Quel est le véritable plan de Sygma face à Bubon? Le détruire ou en prendre controle?
Nos heros ne savent pas encore à quell point la situation degenere rapidement à Mont-Royal.

Jusqu’a présent nos héros se sont défendu face à un monde hostile, mais l’heure des choix approche.

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Prochain interlude les Barbares du Snaga

Dans 3 à 5 semaines on va refaire un petit interlude avec des perso niveau 4.

Vous allez être chez les barbares du Snaga. Le pays de Keira.
Vous êtes des membres d’une des tribus du Carcajou.

Ces barbares vivent dans les Forets autour du Lac de Snaga. il y a 3 groupes, les Carcajous, les Loups et les Élans. Vont adversaire principaux sont les Naga qui occupent le Lac et gèrent des villes d’humain rendus esclaves humains dont vous êtes les descendants

Choisissez une classe qui fit un peu avec ce contexte. Il y a plus de choix que vous pensez:
Witch, druid, shaman, ranger, rogue, warlord, bard, sorcerer, hunter, slayer, warden, barbare, et autre..
Évitez le paladin, le monk et les psionics.

Race humain, ou autre mais avec apparence humaine.
Vous êtes tous frères de Sang. Un rituel de passage au statut de guerrier dans la tribu.

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L'evasion

Notre groupe de héros a finalement réussit a mettre le grappin sur un garde et à le corrompre pour qu’il ouvre la porte secrète.
Ils ont trouve Henry, mais ont du descendre jusqu’a la chambre de torture pour trouver Banshee.
La pauvre était engluf dans un oozee et se retrouve maintenant a l’état de squelette sans aucun peau.
Le groupe a provoque un évasion de d’autre prisonniers pour couvrir sa propre sortie de prison.

En revenant au manoir ils ont eu une mission de la part du capitaine Griffon.
Ils sont allé maté des hell hound dans la cour d’un magicien, puis ils ont été au cimetière ou des hordes de Zombie envahissaient la ville. Malgré les hound le combat était perdu d’avance, trop de Zombie, trop de ghoul et de Ghast. Le groupe a du retraité en panique. La terreur ne fait que commencer à Mont-Royal.

Cet épisode marque un tournant dans la progression de la peste. Maintenant tout le monde va s’en préoccuper sérieusement. Enfin on l’espère…

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Épidémie de Zombie a Mont-Royal

Pendant ce temps à Mont-Royal la situation ne s’est pas amélioré.
Encore plus de mort. Et après un grand brouillard , les morts se sont mis à marcher.

Salasar l’adjoint de Vaarz a réunit quelques fidèles employés et les a envoyé délivré Henri et si possible Banshee l’hôtesse du manoir.

Le groupe a combattu contre des zombies pour sortir du manoir, et a aidé un groupe de Griffon a combattre contre des Béhémot de traie qui s’était échappé de leur enclos.

Cela leur a valu un coup de main inattendu et ils ont pu se rendre sur le toit de la prison.
ils ont habilement déjoué la garde pour se rendre au sous-sol.

La ils ont défait des golems de protection, mais ils se butent à une porte secrète bien caché.
La solution de défoncer le mur semble facile, mais n’est peut-être pas la meilleure….

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Dans les cavernes

Nos héros poursivent leur voyage dans le sous monde.
Le retrour à Arabafin a été particulier. On voit que le famille Do-Rentar est divisée sur le plan du maitre d’arme.
Le gain du viale du poison de Lolth serait un bon coup, mais nuire au Naga ne semble pas dans les préoccupation de la matriache de la famille.

On peut deviner que la position de la famille est préocuupante.

Nos héros ont été espionné facilement, et leur plan dévoilé.
La famille de Bocdong va donc envoyer le groupe en éclaireur et va aller ramasser le butin une fois le sale boulot fait. La dessus les elfes noirs respenctent leur tradition.

Nos héros ont défaits plusieurs Drider dans le sous monde et approchent des ruines de l’ancienne cité Mind-Flayer.

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Les heros

Faisons un peu de meta-gaming.

Qu’est ce qui différencie les joueurs des monstres et npc.
Plusieurs choses: La multitude de power, Les power de healing des leaders, vos healing surge, et le dégât dément des striker.

On doit l’admettre Keira est le personnage avec le plus de healing surge du Nouveau Monde, Bocdong a les meilleurs power de Healing, et on doit aller dans des personnages epique pour trouver quelqu’un qui frappe autant que Zarra. Aucun autre npc ou monstre peut appeler 2 summons de la qualité de ceux de Vaarz pendant un combat. Vous voila donc des héros.

Le healing est rare dans ce monde. Attendre que ennemi se relève est du temps perdu sur un champs de bataille. La seule tactique valable est de regrouper ses attaques pour coucher le plus rapidement un adversaire. Je avais d’ailleurs essayer d’être plus méchant sur ce point. Par contre, vous aurez le bénéfice de la surprise pour vos multiples healing.

Dans le reste du monde Il existe des sorts, rituels et des lieux spéciaux pour guérir plus rapidement des combattants, mais rien n’équivaut vos healing et short rest….

La seule chose que certains Npc ont de mieux c’est l’accès a certains rituels et lieux magiques qui dépassent de loin vos capacités.

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Les methodes de Sygma

Vous avez compris le sens de la geerosite des Ophydiens.
Vous voila Fait comme des rats pour citer Sygma.
Heureusement vos plans de contrer Bubon semblent concorder, mais pouvez-vous vraiment vous fier à Sygma.

Vous aez reussit à mettre Sansha l’assistante de Sygma de votre coté. Par contre vous pouvez deviner qu’elle reste tres pragmatique et qu’elle va vous aider au bon moment.

Medrash vous a organisé un combat dans les arènes. Vous avez vaincu avec quand meme quelques frissons.

Pendant la fete organisée apres les combats, soudainement un bruit assourdissant, de la fumée partout, vous etes attaqué. Vous etes un cible, mais le groupe de nain semble la cible principale. Des goblins vetus de noir sortent de la fumee et se rue vers vous.

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Révision de la formation du bélier

Mes amis mes amis mes amis..

Vous l’avez peut-être oublié, mais votre travail au manoir comprend un package retraite avec un fond de pension… si vous voulez en jouir il nous faut réviser la formation du bélier.

L’essentiel c’est de former une ligne de front serré où les effets de tous et de chacun se supperposent et s’additionnent.

-On doit avoir une seule ligne de front : #1 essayez toujours de vous coller contre le plus d’adversaire possible; #2 quand vous déplacez des adversaires, regroupez-les.
-On ne dépasse pas la barbare
-On ne se colle pas sur les murs
-On ne charge pas le guarde sur les flancs mais ceux aux centres qui sont avec nos amis

Tout est question de rythme et d’effect de choc

Comme l’équipe qui s’unis pour défoncer une porte avec un bélier, on doit être proche, syncronisé et accepter que les défenceurs vont nous balancer des cochonneries par dessus leur muraille. On est une équipe avec une grande force de frappe, si on commence à se retenir par peur de manger des coups ou si on se laisse divertir par des laquets de bas étages alors on perd l’effet choc de notre force de frappe! Si notre défence est notre offensive, alors c’est normale que les coups safe et méthodique et le dommage control soit l’opposé de notre style et nous fasse du tord.

Soyons unis, comme le bélier.

VaArz Morag

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Suite automne 2013 prise 2

Je fais un résumé rapide.
Vous étiez à Mont-Royal employé par VaArz Morag pour défendre son manoir/auberge.
La peste sévit, et Henri le guérisseur vous a envoyé chercher quelques ingrédients et informations sur la peste.

C’est cela qui vous a mis sur la piste de ‘Bubon’, un puissant démon qui se serait manifesté sur le plan matériel. Vous devinez que les Nagas du au nord dans l’ancien royaume de Snaga serait dans le coup, ainsi que l’Hydre.

Pourchassés par le frère de Bocdong vous vous êtes enfui vers la cité de Thor.
Vous êtes aller cherche conseil auprès de Sygma, le dangereux magicien ophydien.
Il vous a bien reçu et veut vous aider. Il vous a envoyé chercher un Croc d’une bête rare pour confectionner une arme contre Bubon. Vous vous êtes rendu dans le nord dans la foret noire par un cercle de téléportation, qui va vous ramener chez Sygma.

A votre retour vous êtes amené dans le Salon de Sygma, et Bocdong s’est presque étouffé en reconnaissant son grand frère en train de prendre le thé avec Sygma.

“Content de retrouvé jeune frère, tu ne savais pas que Sygma est un vieil ami de la famille?”
Je suis venu le voir pour lancer mes recherches quand il m’a appris que tu étais déjà à son service. Pendant que vous étiez en mission nous avons élaboré un plan. Nous allons retourner à Arabafin et faire de grande chose.

En attendant il faut que vous soyez présentable avant de revenir à la cité Drow.

Sygma vous a offert un fiole et vous vous mis à l’entrainement.
28 jours, sans boire, ni manger, ni dormir. Uniquement s’entrainer.
Voila un des effets de la petite fiole que vous a donné Sygma.
Vous êtes donc rendu niveau 11, et prêt à connaitre le plan de Sygma et Medrash Do’Rentar le frère de Bocdong Do’Rentar.

Vous êtes tous très méfiant de vos 2 nouveaux alliés, mais compte tenu de la situation, vous avez convenu que c’était pour le mieux que de prendre ces pouvoirs et voir ou ce plan allait vous mener. Il est évident que personne ne fera de cadeau à personne et que pour le moment vous êtes dans un fragile équilibre ou tout le monde trouve profit.

Bocdong est nerveux de retrouver sa famille qui l’a envoyé à la mort il y a quelques années.
Zarra est nerveux de retourner en terre Drow, lui qui se plait si bien avec les Gnomes.
VaArz est encore sous le choc de tant de pouvoir nouveau, des mémoires de son ancienne vie lui revienne et il pige au mieux parmis tous ces souvenir.
Keira n’aime définitivement Medrash et encore moins Sygma.

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