Le nouveau monde

Dans la tête de Bocbong (Partie 1)

Le shaman Castor Borgne avait repéré l’emprise maléfique qui opprimait l’esprit de Bocdong.
Une fois notre équipe remis de la putrescence bubonique, le Shaman a proposé au groupe d’aller dans le monde des esprits libérer l’esprit de Bocdong.
Après quelques pof des herbes magiques du shaman, vous vous retrouvez au milieu d’un joli petit village.
Un DragonBorn vient vous voir et se réjouit d’avoir de l’aide pour défendre le village.
Le cimetière est hanté, une prêtresse de Lolth a pris contrôle de l’église du village, et 2 mind-flayers se sont installé dans la ferme de Robert.

Vous avez libéré le cimetière du spectre de Vénénak. et donner un sépulture décente à un double de Bocdong trouvé dans la fosse commune.

Puis nos héros ont évité une embuscade de Drider dans la foret, et libéré l’église de la prêtresse de Lolth et de ses bodyguard.

Pendant que vous fouillez l’église vous trouvez ceci sur l’autel:

Lolth pourquoi nous as-tu abandonné?
Notre cité vient d’être rasé par une horde de rats humanoïdes d’une férocité sans bon sang.
Nous avons évacué du mieux que l’on pouvait et sommes terré dans nos caches secrètes.
Tes filles implorent ton aide.

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Chez Borax

Notre groupe de héros en devenir à fait ses premières armes.
Seront-ils autre chose qu’une équipe B? L’avenir en décidera.

Se rendre chez Borax n’a pas été trop compliqué. Il a fallu tuer des zombies et de enragés.
Puis décourager des démonistes qui voulaient s’en prendre aux avoir de gens riche.
Uma a pu se faire valoir auprès de sa douce.

Rendu chez Borax, un premier accrochage avec les purgateurs. Ils venaient s’en prendre à Borax, un elfe, et la venue d’un groupe avec un goliath, un shifter et un dragon born a reparti les hostilités.

Borax n’avait pas de la feuille d’argent. Une plante très rare qui pousse dans les marais impénétrables au sud du continent.

Il a envoyé le groupe chez Zakos, un demi nain de mid-nor spécialiste dans les affaires démoniaques.
Le repère de Zakos est un petit bar clandestin, et le groupe se frotte à nouveau avec les démonistes rencontrés ce matin. Cliff revoit aussi une connaissance à qui il doit de l’argent.
Ca se règle à coup de taloche entre Cliff et ‘Le boucher’. Cliff plus endurant gagne le combat.

Zakos donne une autre recette de guérison au groupe.
1 litre de sang de sanglier, une poigné d’acticot en puré, un peu de pleurote (pour le gout) et une formule magique.

Le groupe repart au manoir.
Le manoir est attaqué par un groupe de purgateur. Le combat fait rage et nos héros doivent défendre le manoir. L’immolateur a passé près de rotir tout le monde mais tombe sous la hache de Raz.

Voila. Bocdong, Keira et Zarra seront sauvés. Après quelques temsp de convalesnce il devient impératif de s’occuper du vers qui se terre dans l’esprit de Bocdong.

Donc la suite de l’Aventure se fera dans la tête de Bocdong.

A suivre…

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De retour à Mont-Royal

Donc niveau 4.
Méthode d’équipement standard.

Christian optait pour un battlemind. defender.
Phil a dit qu’il ferait le leader.
René va peut-etre joué la sorciere, ou un scout, ou autre chose.
on espère que Nico sera la.

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Les bébés de Bubon

Voila nos héros en train de sauver les otages des Nagas.
4 démons sont en train de dévorer et terroriser ces pauvres gens.
Nos héros usent de stratégie pour éloigner les démons (Ballon, Bonbon, Biberon, Bouton) des otages avant de rentrer dans le tas. Le combat est féroce, mais les démons sont vaincus.

Le dernier à rester était Bonbon. Il a imploré Pitié, et tenter de convaincre le groupe qu’il était leur seule chance de survivre au mal qui courrait en eux.

En effet nos héros ont rencontré de pres Bubon. C’est suffisant pour attraper une maladie sérieuse. Nous parlons ici de la Putrescence bubonique.
Bonbon avait flairé le mal chez Zarra, Keira, et Bocdong et essayait de sauver sa peau.

Nos héros ont encore usé de ruse pour obtenir des démons la recette de la cure. Je vous passe les détails sordides de cet interrogatoire.

La solution est trouvée, mais la partie n’est pas gagnée:
La maladie progresse rapidement, Zarra, Keira et Bocdong sont KO. Un des ingrédients est assez rare. Il se trouve chez les apothicaires dans de grande ville comme Mont-Royal.

Donc VaArz va contacter son assistant au manoir et lui lancer la commande.
Pour s’assurer d’avoir la bonne substance il va envoyer la sorcière des Barbares.
Une vieille chipie spécialiste des plantes qui fait partie du groupe de Barbare de Keira.

Nous voila donc à Mont-Royal en pleine crise du a une épidémie de ghoul causé par le dernier accès de peste de Bubton. L’assistant doit former un groupe pour aller chercher le composant manquant chez un des apothicaire de la région.

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Lien avec l'univers de Tolkien

ceux qui s’étonnent des liens et références que je fais à l’univers de Tolkien peuvent lire
ces pages qui datent de ma première campagne dans le Nouveau Monde.

https://le-nouveau-monde.obsidianportal.com/wikis/le-nouveau-monde-notions-de-base

https://le-nouveau-monde.obsidianportal.com/wikis/hisoitre

Mais j’ai aussi d’autres référence. World of WarCraft, Confrontation de Rackham, tous les jeux séries et films que j’ai vu. J’ai aussi beaucoup lu dans ma jeunesse:
Elric, Conan, Fafhrd and the Gray Mouser, Hawkmoon, Dune, Fondation. Bref j’ai des références multiples et je pige allègrement dans tout ca.

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Item Magique Prise #2

Quand on monte au niveau N

Ajouter un item N+2
Recycler 1 ou plusieurs items en utilisant 50% de leur valeur en or.
Le ou les nouveaux Items ne peuvent dépasser N.

Au démarrage de campagne au niveau N.

Flusher son equipement et revenir à la règle standard de DnD.
Item N+1, N, N-1, gold equivalent item N-1.

Ou ajouter des items selon les niveaux gagné s’il y a lieu.

Règles de bon sens

Ne pas exagérer sur le nombre d’item ‘Rare’.
Les artefacts sont interdits.
Vous devriez avoir un nombre d’item correspondant à peu près à votre niveau.

Rituels au niveau N

Si vous êtes un ritual caster vous avez accès à tous les rituels qui demandent une ‘key ability’ dont vous êtes ‘Trained’.
Les rituels de niveau N-5 et moins peuvent être utilisé à volonté.
Vous pouvez utiliser une fois par jour un rituel de niveau supérieur.
Les composantes gold$ sont ignorées. Les autres composantes affectant le jeu, HS, hits points sont utilisées.

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Item Magique

Bon voila j’ai laissé cela aller. Il n’y a plus de règle officielle.
J’avais dit à un moment que vous pouviez vous équiper d’item d’environ votre niveau.
Je n’avais rien statué sur les Wondrous item et Pack Boon.

Voila une possibilité

Vous cochez la case Inherent Bonuses. Et vous vous choisissez 4 items de votre niveau ou moins.
Pas d’artefact évidemment.
4 items, pas 5 parce que …, 4 items.
A chaque niveau vous pouvez changer gratuitement un des ces 4 items pour un autre. Toujours limité par votre nouveau niveau.
Le DM peut vous donner des items, mais les items du DM ne peuvent être modifiés, changés, désenchantés.

Pour le pouvoir de L’artificier cela va réduire son impact. A la rigueur on pourrait changer le pouvoir pour ceci:
La première fois dans un encounter que vous utilisez un daily (de perso ou d’item) vous obtenez les X tempo.

Voici les avantages:
Je vais pouvoir vous donner des items utiles.
Ca va simplifier votre feuille de perso.
Ca va réduire votre force de frappe et le cumul de petits bonus.
Overall ca va accélérer le jeu.

Commentez le tout a volonté! La règle peut s’ajuster un peu.

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Une rencontre innatendue

LE groupe a décidé d’aller confronter la Reine des Nagas.
Aidé par l’Esprit du Lac ils se rendent au château au fond du lac.
Le flair de Keira et les subterfuges de Bocdong les amènent jusqu’au Donjon.
Ils éliminent la garde royale, mais se buttent à une pièce vide. La reine a évacuée le chateau.

Bubon attaquait le château à l’arrivé du groupe, et ils arrivent lui aussi au donjon.
VaArz et Bubon s’échangent des politesses. Tu m’as libéré, mais tu m’as aussi enchaîné par le passé. Heureusement VaArz avait une carte cachée dans sa manche. Il a envoyé Bubon à la poursuite de la Reine et lui donnant le tuyau de l’ile engloutie de Numénor.

Le groupe va s’occuper des otages, leurs vies sont probablement en grand danger avec l’effondrement du royaume Naga.

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La légende de Numénor

Pendant que VaArz suit le rituel avec l’Esprit du Lac, il a le souvenir d’une vieille légende apprise dans sa jeunesse à Nova York.

Située au large des rivages occidentaux de la Terre du Milieu, cette vaste île en forme d’étoile est tirée des eaux par les Valar à la fin du Premier Âge, comme récompense pour les Hommes ayant combattu Morgoth. Au cours du Second Âge, les Númenóréens constituent une civilisation brillante et avancée, en contact fréquent avec les Eldar, mais ils ressentent durement leur condition mortelle. Au fil des siècles, le désir d’immortalité des Númenóréens devint si ardent que durant le règne de Tar-Ancalimon (le quatorzième Roi de Númenor), son peuple connut la division. D’un côté, le parti le plus nombreux nommé « les Hommes du Roi » que l’orgueil poussa à rejeter des Eldar et des Valar et de l’autre, « les Elendili » (les Amis des Elfes) qui restaient loyaux envers le Roi et sa Maison tout en conservant l’amitié des Eldar et des Valar. Cependant, le dernier Roi de Númenor (Ar-Pharazôn), apprenant que Sauron avait considérablement étendu son royaume et qu’il vouait une haine sans borne aux Númenóréens, décida de faire la guerre à Sauron. Ce dernier fut finalement pris en otage et conduit à Númenor. Au bout de quelques années, Sauron devint un proche conseiller du Roi. Puis, il s’appliqua à corrompre le Roi en le poussant à rejeter complètement les Valar et les Eldar, notamment en révérant le Roi de la nuit, Morgoth et en abattant l’Arbre Blanc du Roi, Nimloth. Lorsque la vie d’Ar-Pharazôn arriva à son terme, Sauron suggéra au Roi de prendre ce qui lui revenait de droit, le secret de l’immortalité. Ainsi le Roi et sa flotte se dirigèrent vers Valinor pour livrer bataille aux Valar et leur arracher le secret de la vie éternelle. L’île est finalement submergée par Ilúvatar appelé par Manwë, et seuls quelques Númenóréens restés fidèles aux Valar parviennent à échapper au cataclysme : ils se réfugient en Terre du Milieu où ils fondent les royaumes d’Arnor et de Gondor.

Puis il fait une réflexion quelque peu étrange. Et si c’était la que les Nagas faisaient leur migration! On raconte qu’elles ont un lieu secret au milieu des mers ou elles vont se ressourcer. Et si c’était cette ancienne cité, maintenant englouti de Numénor.

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Le maire

Nos héros ont achevé le combat sans trop de problème.
Puis un employé de l’auberge leur dit qu’il y en a ’d’autre’ dans une suite à l’étage.
Irruption brutale de Keira, Zarra assomme un homme de main, et puis le groupe se retrouve devant un vieille femme, et deux très jolies jeunes femmes.

Keira s’interpose devant l’attitude belliqueuse de VaArz et Zarra. Finalement on apprends que les 2 jeunes femmes sont des appâts pour Bubon. Et que la vielle leur sert de chaperon.

La vieille propose à VaArz de rejoindre l’équipe de Iz. Que le pape de Nova York a déclaré une grande croisade pour éradiquer définitivement tous les démons encore présents sur Arda.
Iz a le moyen de soustraire les démons a de la détection magique et de changer leur apparence.

Le groupe continue vers l’hôtel de ville et démolit le restant des envoyés de Iz. Une discussion avec le maire, ne leur apprends pas grand chose de plus sur Bubon et Iz, mais le maire leur offre d’aller libérer les otages que retiennent les Nagas afin d’obtenir la coopération des villes.

VaArz décide de kipnapper le maire pour éviter qu’il vende la mèche aux Nagas.
Il est envoyé avec la vielle avec le groupe de barbarre et de Drow.

Le groupe se sert de AigleBlanc pour contacter l’esprit du Lac.
Le lac est en train de se faire empoisonner par Bubon. L’esprit du lac sait ou sont les otages, et peut aider le groupe à se déplacer et combattre sous l’eau.

Pendant ce temps ZessFyn va cuisiner un peu la vieille. Elle apprends qu’elle était en prison dans le royaume des cités bénies. Iz a conquit sans résistance ce royaume pacifique avec ses démons. Il se sert de certaines reliques et de beaucoup de sang humain pour faire le rituel qui cache l’aura des démons. Les habitants des cités bénies vouent un culte ‘au Créateur’ nommé Yavhé par eux, mais connu aussi sous le nom d’Ilúvatar chez les elfes.

VaArz s’interroge encore sur la bonne stratégie à prendre pour contrer à la fois Bubon et la reine des Nagas.

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