Le nouveau monde

Fin d'un autre chapitre. Printemps 2015

Je ne connais pas l’avenir. Mais voila ce que les Bardes vont peut-être raconter dans un avenir lointain.

Keira a tout pour devenir un grand chef de guerre Barbare. Ses mains sont restées tachées du sang des Skavens. Ce qui est un autre signe de grande réalisation chez les Barbares. Elle sera appelée Keira la Rouge.

Zarra est devenu le tueur le plus dangereux du monde connu.
Sa hache est de plus en plus célèbre.

La guilde Black Forest s’est implanté dans le royaume du Snaga, et chez les nains de Manicounain.

Bocdong a un nouveau compagnon. Le vers libéré du maitre a pris de l’autonomie et agit comme familier.

VaArz va redescendre vers Mont-Royal. Son manoir lui semble bien petit après toutes ses aventures. La région est encore en proie à une guerre civile, l’évêque Clément est de plus en plus fanatique et l’inquisition monte depuis le sud. VaArz commence à songer que de porter la couronne de Mont-Royal réglerait bien des problèmes.

La race des Skavens semble bel et bien avoir été exterminée par Keira. Mais il ne faut pas oublier que le groupe a du quitter a la hâte la cité Mind-Flayer. L’attaque a été une surprise totale, mais les troupes restantes se réorganisaient.
Des cadavres de Skavens et même quelques mâles ont peut-être été capturé. Qui sait ce que vont en faire les mind-Flayer? Une chose est certaine, le secret de leur reproduction effrénée est mort avec la Lich.

A Nova York, un preux paladin, dégouté par la tournure que prends l’inquisition cherche un groupe pour aller tuer Bubon dont on a détecté l’aura maléfique.

Et puis il reste Iz, toujours retranché dans son repaire. L’inquisition ne semble pas lui faire peur, et son fils et la fée Aglaé n’arrive pas à avoir assez d’alliés pour le menacer. Il pourra continuer à comploter.

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Les skavens partie 1

La menace des Skavens est prises au sérieuses par nos héros.
En allant checher de l’information à la pêche, Bocdong apprends que la citée Mind-Flayer est probablement sous Nova-York.
Mais VaArz réfléchis sérieusement à la situation. On ne peut vaincre une armée à 4.
S’ils sont partis en guerre de vengeance, peut-être vont-ils oublier de surveiller leur arrière.
Le groupe tente sa chance, et repart vers la citée détruite ou tout a commencé.

Arrivée dans les ruines, puis dans la crypte ou ils ont rencontré la première fois le mind-flayer lich, ils se butent à 2 démons d’en haut. Les démons d’en haut sont autre chose, que les démons habituelles. Les mondes d’en haut sont d’autre mondes créés par Morgoth et les Valars au début des temps pour essayer de suivre les traces du Créateur. Mais ces mondes sont imparfaits, durs et cruels. La plupart sont tombés en désolation et seul y survivent des créatures puissantes et affamés.

Mais la faim est mauvaise conseillère. Bocdong a habillement monté les démons l’un contre l’autre et le groupe a pu passer.

La pouponnière. Sale et grouillante. Une masse de femelles Skaven et leurs rejetons, et quelques males géniteurs qui voient les intrus comme une menace à leur suprématie.
Le combat n’a pas été long.

Mais ou est le reste de la horde?
Bocond recoit des images du Mana Wyrm qui le lie avec son ancien maitre.
Il voit un portail, dans une autre partie de la cité et la horde de Skaven qui s’engoufre dans ce portail magique. Il voit aussi un combat contre des mind flayers et d’autres défenseurs.

On devine que l’attaque a lieu présentement, ou il y a quelques temps.
Si les mind Flayer prennent contrôle de la cité, fonctionnelle comparativement à l’amas de ruine ou vous êtes il pourra améliorer sa race de serviteur encore plus.

Il faut frapper maintenant.

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Dans la tête de Bocbong (Partie 2)

Nos héros sont arrivés à la ferme occupé par le Mind-Flayer.
Du bruit dans la grange attire l’attention de Keira. Une horde de rat géant est parquée la.
Vite fait Keira et Zarra bloque la porte de la grange et le groupe file vers la ferme.
Le mind-Flayer sort accompagné de ses body guards rats.

Le combat est rapide, cruel et vicieux. Keira s’est fait sauvagement frappé plusieurs fois par ces rats sanguinaires et sans scrupules.
Mais la ténacité de nos héros est venu à bout de la férocité des rats et des tours du Mind-Flayer.

Le groupe a investigué la ferme pour comprendre comment le Mind-Flayer avait créé les rats.
Keira a découvert des cristaux et de minuscule forme vivante à l’intérieur. Des créature définitivement d’un autre monde.
Quelques rats plus petits étaient dans des cages, et on a pu faire le lien entre les cristaux et les rats en mutation.

Le mind-Flayer a créé une race de toute pièce. Féroce et féconde à l’excès. Mais probablement très instable.

http://www.games-workshop.com/en-US/Skaven-Battalion

Dans la ferme le groupe a aussi découvert le ‘Vers’ dans un bocal. Il fallait maintenant le rendre hors service tout en utilisant au mieux la situation.

Bocdong a compris que le vers avait pu être implanté à cause de la situation de peur et de frayeur qu’il vivait à sa sortie de la cité Drow. Il a su a ce moment tourné le vers à son service.

Le vers a changé d’apparence sous le controle de Bocdong.
http://hearthstone.gamepedia.com/Mana_Wyrm
L’esprit de Bocdong aidé par le Wyrm essaie de craquer l’esprit de son ancien maître.

Voici les information obtenus:
Le maître est satisfait de l’attaque, mais reste inquiet par le comportement des Scavens.
Le prochain objectif est une cité Mind-Flayer. Tu essaies de localiser ou elle peut être.

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Dans la tête de Bocbong (Partie 1)

Le shaman Castor Borgne avait repéré l’emprise maléfique qui opprimait l’esprit de Bocdong.
Une fois notre équipe remis de la putrescence bubonique, le Shaman a proposé au groupe d’aller dans le monde des esprits libérer l’esprit de Bocdong.
Après quelques pof des herbes magiques du shaman, vous vous retrouvez au milieu d’un joli petit village.
Un DragonBorn vient vous voir et se réjouit d’avoir de l’aide pour défendre le village.
Le cimetière est hanté, une prêtresse de Lolth a pris contrôle de l’église du village, et 2 mind-flayers se sont installé dans la ferme de Robert.

Vous avez libéré le cimetière du spectre de Vénénak. et donner un sépulture décente à un double de Bocdong trouvé dans la fosse commune.

Puis nos héros ont évité une embuscade de Drider dans la foret, et libéré l’église de la prêtresse de Lolth et de ses bodyguard.

Pendant que vous fouillez l’église vous trouvez ceci sur l’autel:

Lolth pourquoi nous as-tu abandonné?
Notre cité vient d’être rasé par une horde de rats humanoïdes d’une férocité sans bon sang.
Nous avons évacué du mieux que l’on pouvait et sommes terré dans nos caches secrètes.
Tes filles implorent ton aide.

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Chez Borax

Notre groupe de héros en devenir à fait ses premières armes.
Seront-ils autre chose qu’une équipe B? L’avenir en décidera.

Se rendre chez Borax n’a pas été trop compliqué. Il a fallu tuer des zombies et de enragés.
Puis décourager des démonistes qui voulaient s’en prendre aux avoir de gens riche.
Uma a pu se faire valoir auprès de sa douce.

Rendu chez Borax, un premier accrochage avec les purgateurs. Ils venaient s’en prendre à Borax, un elfe, et la venue d’un groupe avec un goliath, un shifter et un dragon born a reparti les hostilités.

Borax n’avait pas de la feuille d’argent. Une plante très rare qui pousse dans les marais impénétrables au sud du continent.

Il a envoyé le groupe chez Zakos, un demi nain de mid-nor spécialiste dans les affaires démoniaques.
Le repère de Zakos est un petit bar clandestin, et le groupe se frotte à nouveau avec les démonistes rencontrés ce matin. Cliff revoit aussi une connaissance à qui il doit de l’argent.
Ca se règle à coup de taloche entre Cliff et ‘Le boucher’. Cliff plus endurant gagne le combat.

Zakos donne une autre recette de guérison au groupe.
1 litre de sang de sanglier, une poigné d’acticot en puré, un peu de pleurote (pour le gout) et une formule magique.

Le groupe repart au manoir.
Le manoir est attaqué par un groupe de purgateur. Le combat fait rage et nos héros doivent défendre le manoir. L’immolateur a passé près de rotir tout le monde mais tombe sous la hache de Raz.

Voila. Bocdong, Keira et Zarra seront sauvés. Après quelques temsp de convalesnce il devient impératif de s’occuper du vers qui se terre dans l’esprit de Bocdong.

Donc la suite de l’Aventure se fera dans la tête de Bocdong.

A suivre…

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De retour à Mont-Royal

Donc niveau 4.
Méthode d’équipement standard.

Christian optait pour un battlemind. defender.
Phil a dit qu’il ferait le leader.
René va peut-etre joué la sorciere, ou un scout, ou autre chose.
on espère que Nico sera la.

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Les bébés de Bubon

Voila nos héros en train de sauver les otages des Nagas.
4 démons sont en train de dévorer et terroriser ces pauvres gens.
Nos héros usent de stratégie pour éloigner les démons (Ballon, Bonbon, Biberon, Bouton) des otages avant de rentrer dans le tas. Le combat est féroce, mais les démons sont vaincus.

Le dernier à rester était Bonbon. Il a imploré Pitié, et tenter de convaincre le groupe qu’il était leur seule chance de survivre au mal qui courrait en eux.

En effet nos héros ont rencontré de pres Bubon. C’est suffisant pour attraper une maladie sérieuse. Nous parlons ici de la Putrescence bubonique.
Bonbon avait flairé le mal chez Zarra, Keira, et Bocdong et essayait de sauver sa peau.

Nos héros ont encore usé de ruse pour obtenir des démons la recette de la cure. Je vous passe les détails sordides de cet interrogatoire.

La solution est trouvée, mais la partie n’est pas gagnée:
La maladie progresse rapidement, Zarra, Keira et Bocdong sont KO. Un des ingrédients est assez rare. Il se trouve chez les apothicaires dans de grande ville comme Mont-Royal.

Donc VaArz va contacter son assistant au manoir et lui lancer la commande.
Pour s’assurer d’avoir la bonne substance il va envoyer la sorcière des Barbares.
Une vieille chipie spécialiste des plantes qui fait partie du groupe de Barbare de Keira.

Nous voila donc à Mont-Royal en pleine crise du a une épidémie de ghoul causé par le dernier accès de peste de Bubton. L’assistant doit former un groupe pour aller chercher le composant manquant chez un des apothicaire de la région.

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Lien avec l'univers de Tolkien

ceux qui s’étonnent des liens et références que je fais à l’univers de Tolkien peuvent lire
ces pages qui datent de ma première campagne dans le Nouveau Monde.

https://le-nouveau-monde.obsidianportal.com/wikis/le-nouveau-monde-notions-de-base

https://le-nouveau-monde.obsidianportal.com/wikis/hisoitre

Mais j’ai aussi d’autres référence. World of WarCraft, Confrontation de Rackham, tous les jeux séries et films que j’ai vu. J’ai aussi beaucoup lu dans ma jeunesse:
Elric, Conan, Fafhrd and the Gray Mouser, Hawkmoon, Dune, Fondation. Bref j’ai des références multiples et je pige allègrement dans tout ca.

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Item Magique Prise #2

Quand on monte au niveau N

Ajouter un item N+2
Recycler 1 ou plusieurs items en utilisant 50% de leur valeur en or.
Le ou les nouveaux Items ne peuvent dépasser N.

Au démarrage de campagne au niveau N.

Flusher son equipement et revenir à la règle standard de DnD.
Item N+1, N, N-1, gold equivalent item N-1.

Ou ajouter des items selon les niveaux gagné s’il y a lieu.

Règles de bon sens

Ne pas exagérer sur le nombre d’item ‘Rare’.
Les artefacts sont interdits.
Vous devriez avoir un nombre d’item correspondant à peu près à votre niveau.

Rituels au niveau N

Si vous êtes un ritual caster vous avez accès à tous les rituels qui demandent une ‘key ability’ dont vous êtes ‘Trained’.
Les rituels de niveau N-5 et moins peuvent être utilisé à volonté.
Vous pouvez utiliser une fois par jour un rituel de niveau supérieur.
Les composantes gold$ sont ignorées. Les autres composantes affectant le jeu, HS, hits points sont utilisées.

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Item Magique

Bon voila j’ai laissé cela aller. Il n’y a plus de règle officielle.
J’avais dit à un moment que vous pouviez vous équiper d’item d’environ votre niveau.
Je n’avais rien statué sur les Wondrous item et Pack Boon.

Voila une possibilité

Vous cochez la case Inherent Bonuses. Et vous vous choisissez 4 items de votre niveau ou moins.
Pas d’artefact évidemment.
4 items, pas 5 parce que …, 4 items.
A chaque niveau vous pouvez changer gratuitement un des ces 4 items pour un autre. Toujours limité par votre nouveau niveau.
Le DM peut vous donner des items, mais les items du DM ne peuvent être modifiés, changés, désenchantés.

Pour le pouvoir de L’artificier cela va réduire son impact. A la rigueur on pourrait changer le pouvoir pour ceci:
La première fois dans un encounter que vous utilisez un daily (de perso ou d’item) vous obtenez les X tempo.

Voici les avantages:
Je vais pouvoir vous donner des items utiles.
Ca va simplifier votre feuille de perso.
Ca va réduire votre force de frappe et le cumul de petits bonus.
Overall ca va accélérer le jeu.

Commentez le tout a volonté! La règle peut s’ajuster un peu.

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