Le nouveau monde

Fin du chapitre: la Quête d'Éliana

Voila c’est un autre chapitre de terminé.

Éliana a réussit sa longue et difficile quête. Notez que le nom d’Éliana signifie : Mon Dieu a répondu à mes prières. On n’en demandait pas moins que l’extinction (ou presque ) de la race des Mid-Nor. Elle repars ver les Bois noirs retrouver le reste des siens.

Sansha a quitté le groupe. La première chose que Maitre Sygma lui a demandé fut: Est-ce que l’Hydre avait fait sa colère quand tu as pris l’eau? On remarque encore une fois que de nombreuses personnes s’intéressaient à l’Hydre et à sa colère. Sansha a maintenant la possibilité de changer de peau, un chose à laquelle les Ophydien sont habitués. Que fera-t-elle?

Baltasar a fondé son monastère. Les chevaliers du Dragon serait un nom approprié pour son ordre. Mais s’occuper de former des chevaliers est un travail ardu et demande beaucoup d’investissement. Baltasar sera très occupé.

Inuiquor a grand besoin de repos. Il décide d’aller retrouver les siens. Peut-etre sera-t-il enfin reconnu à sa juste valeur?

Il reste Frost. Tout le monde semble avoir oublié la menace que représente Maitre Iz dit Iznogood Zool. Mais pour combattre cela prend un groupe. Le sien vient de s’effacer. Frost a eu de nombreux contacts par son travail de guide, Il se souvient d’un fier bagarreur qu’il a rencontré à ses débuts. Il part donc à la recherche de Morglum. On dit qu’il opère dans les monts du Béhémot au sud en allant vers Nova-York. Le voyage sera long, mais il compte bien être revenu avant le printemps.

Mais la vrai fin de cette histoire ne sera peut-être jamais connue.

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Encore les BullyWug

Les gens de la ville ont poliment invité le groupe à aller défier l’Hydre en bas. Ils songent à évacuer la ville, tellement ils ont peur que l’Hydre les anéantissent.

Inuiquor a émergé des brumes du Dragon. Il sait qu’il a besoin d’une dague faite à partir d’une dent de Dragon pour faire le charme. Heureusement la dague n’était pas très loin. il suffisait d’aller démolir un groupe de Bullywug en bas dans la vallée. Du meme coup délivrer 1 dizaine de prisonnier, dont la jeune elfe noire pour qui la récompense est monté à 3000 GP.

La dague d’ailleurs lui appartenait. De manière très noble elle a accepté de la céder à Baltasar.

Mais avant que le groupe puisse commence le rituel du Charme, un groupe de Troll sort du Lac. Un autre combat est imminent.

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La Fin approche

Le voyage a été pénible. Je vous épargne les combats contre les rats géants, les démons et autres créatures rencontrés dans le tuyau. Un groupe de débutant n’aurait jamais passé. Mais vous avez affronté en pro ce voyage. La rencontre avec l’Hydre approche à grand pas.

Baltasar n’a pas hésité à défier l’Hydre et proclamant du haut de la falaise qu’il avait en sa possession un document intéressant pour l’Hydre en accusant les Mid-Nor de trahison. En réponse les Bullywug sont montés à l’assaut. Le groupe s’est bien défendu même si Inuiquor est toujours dans les brumes du Dragon.

Comment les gens de la petite ville vont-ils réagir ? Est-ce que d’autres BullyWug vont venir ? Est-ce que l’Hydre va daigner se déplacer?

Indice #2 pour trouver le charme du Dragon. C’est en écoutant l’histoire d’Excalibur que l’on peut apprendre la formule du charme du Dragon.

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l'Hydre approche

La rencontre avec l’Hydre approche. Les avertissements de Krachek sur votre mort probable à l’issue de cette rencontre vous effraie?

  • Baltazar ne craint pas la mort. C’est simple, clair et précis.
  • Inuiquor repense aux enseignements de son maitre. Les primordiales. Comment les contrer? A oui, Le charme du Dragon, Nilam l’a mentionné une fois. Mais quelle est la formule déja? Aucune note, rien, le vide.
  • Frost essaie de se positionner. Quel Dieu, Quelle force prier pour ce combat? Sa foi le fait pencher du coté des Forces primordiales, mais pas au point se se laisser manger tout cru. Mais ses prières étaient discrètes depuis un bout de temps. Est-ce que son ou ses dieux vont l’écouter quand ce sera important?
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Encore les nains

Il semble que chaque encounter avec ces maudits nains soient problématiques. Bon le Umber Hulk est une créature solide, le mur de feu était une bonne idée sur le coup, puis moins bonne après réflexions se dit notre héros Inuiquor.

Il est sur le dos, la bête n’est pas très loin et ses compagnons sont dans le doute. Mais bon notre groupe en a vue d’autre. A suivre.

Rappel sur Monik Philar. Inuiquor a trouvé des indications sur la malédictions des éléments. Une malédiction impliquant le feu, l’eau, l’air et la terre qui doit amener un ordre nouveau dans le nouveau monde. Vous avez déjà eu connaissance d’une partie du plan de Iznogood Zool. Celui d’empoisonner les Grands Lacs et le fleuve. Ce serait la partie Eau de la malédiction. Que serait la partie Feu? Air? Terre?

Mais bon revenons à ces maudits Umber Hulk. Pourquoi c’est permis des créatures comme cela. Les Mid-nors devraient monter des brebis ce seraient plus simples.

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Une idée
  • * Dm à temps plein est rendu un peu trop lourd pour moi. Je vous propose donc de partager la tache: Faire une rotation de 2 soirées chacun. Ca représente environ 3 à 4 encounters à préparer et à animer.

A 6 joueurs cela fait 12 semaines pour une rotation. Par exemple : De septembre à décembre (17 semaines), Tout le monde ferait 2 soirées, et moi et un autre DM on en ferait 4. Ce n’est pas si terrible que cela. Je n’invente pas cette méthode. C’est déjà décrit dans le DM guide page 12-13.

Quelques points qu’on pourrait appliquer :
  • • Le personnage du DM courant ou d’un joueur absent n’est pas présent.
  • • Il y aura des soirées sans leader, mais bon ca va donner un certain challenge.
  • • Les personnages absents reviennent avec un Long Rest.
  • • On peut établir l’horaire et le niveau d’avance comme ca les DM vont pouvoir se préparer facilement.
  • • Objet magique : On continue comme présentement.
  • • Tout le monde est DM. Alors les permissions et adaptations spéciales sont demandées au groupe.
  • • Le DM prend l’histoire rendue ou elle est. Un DM finit toujours un combat commencé. On essaie de linker cela au mieux. Les surprises vont être bienvenues.
  • • Oui ca va être un peu chaotique, mais en même temps on sera tous responsable de l’histoire et le fun sera d’essayer de se linker au games précédentes.
  • • On va se définir un monde simple, avec une carte accessible facilement.
  • • On peut se faire une soirée Dawn of World pour partir.
  • • Le wiki et log va nous servir à garder un suivi des soirées
  • • Les DM expérimentés (3 sur 6) peuvent coacher les nouveaux. C’est moins compliqué que ca parait.
  • • Pour le ruling on est tous capable de donner notre avis, le DM n’a pas à s’inquiéter.
  • • On a assez de monster manual pour fournir tout le monde.

Voila j’attends vos commentaires.

F

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En route vers Saint-Georges

Le groupe décide de suivre la plan de Kracheck. Donc en route vers St-Georges. Réglé l’affaire de Monik Philar pour Inuiquor et allez fouiller dans les mines au Sud de la ville pour trouver Gorg’hos.

En chemin un géant vous donne de quoi essayer vos nouveaux pouvoirs. Pas pire…

Puis un groupe de chasseur poursuivent un centaure orignal qui demande votre aide. Combat, Sansha voit pas mal d’action, mais le mur de feu d’Inuiquor décime les ennemis. La magie de Frost heal le centaure avant que ses poursuivant l’achève.

Le centaure vous remercie. Ils vous confie ceci: Grand Merci, que l’Arbre de la vie vous protège longtemps. Ils sont rendus fous ces chasseurs, l’or de la sorcière leur monte à la tête. J’avais 3 amis, des shifters comme toi, ils m’ont raconté qu’un sorcière est arrivé à St-Georges. Le maire en est tombé fou amoureux, et depuis ce temps elle achète à fort prix Gnome, corne de centaure orignal, et autres créature féeriques. Mais J’ai perdu mes amis je crois qu’ils ont été mis en prison. Ils se nomment Flocon, DuSable et GlaceNoire tu les connais peut-être?

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Enfin Paragon!

Nos héros ont déjoué un sombre complot à Théforia.
La fin du combat a été chaotique. Tonnelet a semblé revenir à la vie, pour demander à ses hommes de revenir dans l’atelier. Ceux-ci voyant que la partie étaient perdus se sont sauvés.

La milice a fini par arriver pour constater le complot et les cadavres.

Le Gnome ‘Bertrand’ a livré un témoignage émouvant qui a disculpé Krachek.
Libéré Krachek vous a fait part de son plan. Le Plan de Krachek

Vous avez été recu et honnoré par le roi Ulfgar. Les remerciment d’Ulfgar

Commentaires et Questions à Krachek ou Ulfgar sont bienvenus.

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Intrigues à Théforia

Je vous passe les détails de l’enquête qui a mené à la brutale invasion du domicile de Horace Trousac. Il vous a donné 1 nom Tonnelet CapDeRoc avant que vous le faisiez taire.
Sansha avait fini de disposer du corps, vous étiez à inspecter la maison quand soudainement on frappe à la porte.

Instinctivement Sansha se précipite à la porte. A votre grand étonnement vous voyez un Horace Trousac ouvrir et accueillir le visiteur.

- Ha je pensais vous trouvez couché. Tant mieux. Mon maître veut vous voir d’urgence. Mais je vois que vous avez déjà réunit le groupe d’aventurier que je vous avais demandé. Ne Faisons pas attendre ces messieurs et cette dame.

D’instinct vous savez que vous avez une chance. Vous suivez donc ce nain dans les dédales de Théforia. Au détour d’un ruelle, le nain murmure à l’oreille de Horace: – “Ils feront des victimes parfaites. Mon maître vous sera très reconnaissant.”

Vous êtes conduit dans une petite salle d’attente. Vous entendez un voix derrière la porte.
Puis on vous demande d’entrer.
A suivre…

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Aux portes de Théforia
Théforia

Dans l’ombre de la muraille, alors que le messagé s’en retourne, Sansha regarde vers le haut, scrutant la hauteur de la muraille de Théforia, caressant d’une main la pierre pour juger de la qualiter du mur.

Sansha : ‘’Wow, vous m’impressionnés, vous-connaissez Krachek? C’est un nain mystérieux et les potins indiquent qu’il connait la religion des nains du mid-nor, il serai capable de m’aider et me permettre de réaliser mon rêve! Il sera plus utile que ce Go… Halfling… Et le warlock vous fait confiance? vous pouvez me présenter à lui?

Je vous suggère de ne pas aller le rencontrer… pas tout de suite. Je pense que ce serai dangereux pour nous.

S’il est en prison pour un vrai crime, nous serions mieux d’agir discrètement pour éviter que les autorités nous embêtes une fois qu’il est évadé.

Et si plutôt il est victime d’un complot qu’on souhaite mettre à jour, encore une fois nous gagnerons a être discret et à éviter l’attention de ses ennemies, car le même sort peut nous attendre…

Nous devriez nous renseigner avant de s’enfoncer dans une prison…

Que diriez-vous si ont se sépare pour enquêter jusqu’à mercredi soir? Si vous n’êtes pas ensemble ce sera plus difficile pour les autorités ou les ennemis de Krachek de reconnaitre la troupe de Baltasar le dragonborn. Je prendrai une chambre dans l’Auberge du Gros Gigot, on pourai s’y rencontrer discrètement la nuit pour discuter de nos progrets. Comme ça, mercredi soir, on prend action. Ça vous donnera le temps de vous renseigner auprès de vos contactes et de mettre à profit vos habiletés.

Vous en pensez quoi? Avez-vous d’autres idées? Il y a t’il des choses qu’on devrai se dire?’’

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