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Tout en montant de niveau n’hésitez pas à vérifier les updates sur le site de Wizards

> Quelques modifications aux règles standards au sujet de l’équipement

C’est un vrai casse-tête de vous offrir des trésors utiles, équilibrés et de satisfaire tout le monde. Et je vois mal un paladin parler des 1350000 GP en diamant astral placés à un taux composé de 8.55% qui va lui permettre de …

Il faut voir ce choix d’item magique comme une extension de vos Feats et de vos Powers.

Pour ce qui est des trésors les Runes vont essayer de remplacer le feeling de nouveauté et d’avoir obtenu quelques choses en échange de services. Il va continuer d’y avoir des items dans les trésors, et ceux-ci vont échapper à la régles de “retrain”.

Voir aussi : Système monétaire pour les conséquences.

> Obtention des items

  • A chaque niveau à partir du 2em vous avez droit de créer 1 item de votre niveau ou moins.
  • Si vous créez l’item plus tard il ne peut être d’un niveau supérieur.
  • Vous avez accès à tous les items officiels.
  • Vous devez tout de même fournir l’item de base: Weapon, armure, Cape, etc.
  • Le masterwork des Armure est considéré comme une propriété magique. Vous pouvez donc prendre du master work en autant que le niveau de l’item soit suffisant. Le masterwork fait partie de la progression standard de votre AC ou de vos DEF.

> Utilisation du RETRAIN pour les items

Aux changements de niveaux vous pouvez utiliser le “Retrain” pour changer 1 item que vous avez créé. Cela doit être un item que vous avez vous-même créé. Vous ne pouvez pas augmenter le niveau d’un item. Vous ne pouvez retrainer les “TOME” ou autres items qui donnent des pouvoirs au moment de leur acquisition.

> Transfert de la magie

Aux changements de niveaux vous pouvez aussi transférer la magie d’un item sur un autre. Cela se limite aux weapons et armors. il n’y pas de limite et de cout pour cette opération.

> Les Rituels, potions et autres substances…

Les “Ritual caster” ont accès à tous les rituels pour autant qu’ils soient trained dans le Key skill du rituel. Vous avez accès aux rituels de votre niveau ou moins.

Le coût des rituels est ramené à 0 GP, mais vous pouvez faire 1 seul rituel par jour.

Les rituels : Brew Potion, Enchant magic item et Disenchant magic item n’existent plus.

Le DM se réserve le droit de réviser certains rituels.

Les Potions, Elixir, Oil et Runes vont servir comme paiement pour vos Quests. Vous ne pouvez en créer vous même.

Les commentaires et idées sont les bienvenus.

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